小组帖子:寻求大学生伙伴一起开发练习实践性质作品

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合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生……,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,……有自学unity和游戏设计的欲望就可以 寸微丶: 联系方式:QQ 761470720

小组帖子:有没有小伙伴呀?

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有兴趣一起的话可以通过QQ联系我(Ling_2121) : 2609344951 GameCreater: 有设计文档嘛……因为一直一个人在开发,所以得文档

黑暗笔录(Dark Notes)

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联系我们获取更多游戏资讯以及有趣内容请关注我们官~Bilibili:纸嫁衣官方新浪微博:纸嫁衣新浪微博……- 多重真相,层层反转真相与谎言的边界逐渐模糊,如同比乌斯环一般再难以分清。……-烧脑机关谜题精心设计过的谜题与诡谲剧情紧密贴合,推动剧情的同时,也给玩家带来双重头脑风暴体验

无有时代:走马之前,上架一波

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更重要的原因是,一个人游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们是怎么看待的,有些玩法的设计我真的不好定夺……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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发起:则栋 传播设计/媒体传达设计(Communication Design):研究的是运用包括视觉在内的多种媒介来传达信息……米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是游戏的人都在做着同样目的的事

茶多酚:巨人的肩膀与巴别塔

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科研的后来者是“你解答了我想知道的问题”,而创作的后来者则是“你把我的东西带偏了”开源软件的方向相对一致……即使没有语言的分歧,别塔也会因为人们设计的分歧而倒塌。不过我们从一开始就没考虑过要建别塔就是了

小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

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偏向于人物具体构造所以可以探讨后选择像素类还是像饥荒那样的卡通人物,并非是饥荒画风)我个人的经历先告知大家,因为对于现实社会我并不靠谱,大学之前我一直处于玩物丧志的生活……,直到填报大学志愿时才确定我未来想走的路想成为的人,但又因为某些原因我并没能成功跻身于游戏设计专业且被困于其他专业……目前的我在尝试自学美学和编程领域,没有老师的教导导师的指引我陷入了迷茫中...这就是目前的我,我保证:真心对待设计的游戏只为设计更好的游戏

今日强档:笼中窥梦

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【拿下奖章证明实力】游戏拥有 15 个成就,每个成就都对应着一个根据剧情设计的独特奖章。……如果你是解谜游戏达人,那就用这些奖章来证明自己吧~获奖情况2019 IndieCade 最佳创新体验设计……2019 Gamefest 学生大赛杰出艺术奖2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕……- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作……- 许多画师设计绘制的100多种风格各异的龙魂!- 由浅入深的即时战斗系统,策略为主、反应为辅

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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会议涵盖各种主题,从程序化游戏设计、关卡设计、游戏叙事、游戏世界建造到生成艺术。……从探索到实施的整个过程都植根于程序化工作流程,这使得 Houdini 成为能够在非常短的制作时间内设计这个关键的游戏性和关卡设计元素的核心部分……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明

版本:Early Access


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