indienova.com/u/agoo/blogread/36882
无从下手的迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……直出好题运气好时,题目一做就有解,挑战性适中。这时候我感觉这题是被“发现”而非“设计”出来的。2.
indienova.com/groups/post/100560
(5)初期为开源项目,希望为开源社区做贡献。目前团队有代码小组,游戏设计小组,以及市场部。……市场部专员:主要负责招人,对外宣传,物料和平台网站的设计工作2.……游戏开发工程师:负责对游戏的设计和开发欢迎咨询:shawn微信:ls_420511996邮箱:info.CardBT.project
indienova.com/steam/game/2523160
NodeGame,原版游戏名为:脱出ゲーム | Nodes,由岩崎、はとむね开发,并在日本举办的GAMEJAM……NodeGame,原版游戏名为:脱出ゲーム | Nodes,由岩崎、はとむね开发,并在日本举办的GAMEJAM
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366
之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择做游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……当初的设计太弱智了,误以为自由的设计就是没有设计,不禁想起我作为天才小当家,第一次下面的时候用冷水煮出了一锅面糊
indienova.com/u/zackz/blogread/1088
而且不由得赞叹这个游戏的设计简直是太老练了。可以感受到这是一个非常有经验的设计团队做出来的作品。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里走
indienova.com/game/three-kingdoms-heroes--1
拜童渊,平黄巾,灭董卓,战袁绍,请卧龙,烧赤壁,入西川,取汉中,三分天下。……● 每个入队角色都精心设计,总有一个适合你● 更多精彩等你发掘
indienova.com/steam/game/2989270
女大学生浅川穗花内向寡言,居住在白雪皑皑的北海道,过着平静的生活,可人生的剧变和伤痛,让她逐渐沉迷于失传已久的禁忌魔法……约七万字的原创故事概念与剧本:Suriko角色设计和美术:Kobuta完整原创配乐:Claire DeLuca
indienova.com/game/saga-frontier-2
由于本作独特的战斗系统设计及世界观,吸引了不少爱好者;其音乐作曲由滨涡正志担当,在 2006 年 2……1999 年,游戏中“丘斯塔的流放”、“病床上的母亲”相关的剧情,曾为了“回应提问的读者”,而登载在角川书店发行的漫画月刊上
版本:Early Access
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