indienova.com/game/the-hong-kong-massacre
开发:Vreski Games。发行:Vreski Games, Untold Tales。……快节奏的俯视射击游戏,在香港街头的枪林弹雨中杀出一条血路。……交战进入白热化时,您可以将时间放慢,规划接下来的行动
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
《色彩边缘》在比赛结束后,游戏陀螺第一时间采访了腾讯游戏学院副院长刘子建,在问到为什么冠军最后会是《色彩边缘……在比赛获得冠军后,腾讯给了我一个游戏项目孵化的机会,但因为某些原因,我最终还是决定自己独立完成最后的开发并上线……因为在一开始的时候,你根本不知道你想做的是什么东西,甚至你不知道这东西做出来后是否好玩,能否经得住市场的考验
indienova.com/steam/game/942010
开发:F-Greetings 。……你重回大学,这里的一桌一椅都如记忆中一般没有变化。……你需要根据搜寻到的各种信息碎片,拼凑出被层层掩埋的事件真相
indienova.com/groups/post/2228
大概平均3到6个月就可以出一款游戏,早期在游戏公司是没有什么自动化的开发工具的。……其实有很多比如技术资料包等很多东西,其实是网易的同学分享在一些论坛里面。……所以我们能提供最完整的手游安全解决方案
indienova.com/u/blebeml
目前大学生,不需要钱,需要创意
版本:Early Access
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