比翼双肥(HUA et RONG)

indienova.com/g/huaetrong

该游戏是为向大学申请游戏设计课程而制作的。《比翼双肥》是一款双人平台跳跃游戏

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……目前,需要加强的是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分。……乡村农场主题游戏的缘起,是因为我自己创办有可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研学近十年,接待过30多个国家的国际义工在农场以工换食

咿呀咿呀的云:2018-07-25终于到战斗地图了

indienova.com/u/braith/blogread/9305

地图编辑器用的老外的一款Tiled,然后根据需要自己设计了一些结构数据,在UTNIY里解析来用。……早期的测试地图(好像还行=_=):下面是在手机上测试的截图,然后发现角色绘太小了,=_=b改改改~~

闪亮女友(Kira Kano)

indienova.com/game/kira-kano

《闪亮☆女友》国际中文版拥有动态绘演出效果,内置简繁双版本,预定支持 Steam 成就与集换卡牌,并支持大量额外属性……本作由人气画师萌木原文武担当原画与角色设计;由保樱企划并编剧;并由知名歌姬梦乃由纪献唱主题曲

百剑讨妖传绮谭 美术设定集(Yasha: Legends of the Demon Blade - Artbook)

indienova.com/steam/game/3716780

《百剑讨妖传绮谭》数位美术设定集人物绘、角色设定资料、前期概念美术、场景设计......本作的开发足迹通通收录于此

刻一刻ト浦(Kikura)

indienova.com/game/kikura

开发:工情報処理部(KENKOUJSB)。发行:工情報処理部(KENKOUJSB)

鹿飨之刃(Cervus Blade)

indienova.com/game/cervus-blade

《Cervus Blade(鹿飨之刃)》是南加州大学(University of Southern California……)的研究生毕业设计作品,由顾天乐主导、Team Blade 团队协助开发完成。……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

indienova.com/indie-game-news/game-school-rit/

RIT 是个以理工科为主的实践性大学,这就决定了它课程设置更偏向应用型,也就是说课程内容直接指向实际……设备很棒,学院官网写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……本科的课程相当严格,因为自己不是读的本科,所以专门咨询了下两个本科同学,作为一个游戏人所需要的所有技能

kierra:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第九届优才计划正式启动

indienova.com/u/kierra/blogread/34793

上海大学上海温哥华电影学院(以下简称“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长,立志为中国影视娱乐产业培养优质的国际化人才……欢迎各位前来一展身手~上海温哥华电影学院以培养电影创制/游戏设计人才为使命,九年以来通过一年制高强度密集型实操课程的培养模式……另外还有电视剧&剧项目35余部、游戏42部,以及17余部综艺、话剧、纪录片等等,可谓入学即入行

三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/indie-game-news/story-of-piggy-tale/

《猪头三大冒险》来自18年前的解谜游戏设计 童年怨念大概是 2003 年,我在便签本上创造了这个游戏,……...我毕业了毕业以后工作了,逐渐就把这事给忘了以前一位叫飞飞的策划前辈对我说:大学抓紧时间游戏,工作以后就没机会了……先个 Flag以后有时间的话,会写一些小时候的纸上游戏回忆录……

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)