indienova.com/u/hellsing/blogread/1738
准备资料,去独立游戏吧宣传,去摩点宣传,去独游网宣传。……宣传是必要的啊~之后的日子将会把精力放在完善游戏系统和资源上
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流
indienova.com/u/asukalin/blogread/30097
被Lo5t的文章《Before Your Eyes》刺激到我又在别人的评论区当键盘侠写长篇报告了。……佛家、儒家、道家和日本神道里,“生”和“死”的区分就没有达到这等不可相容、势不两立的程度。……-------把我这段针对“看重死”的抱怨和上一篇日志里那段针对“滥用死”的抱怨放在一起看呗
indienova.com/game/first-snow
为了上社区大学,艾莉森·梅洛远离了朋友与家人,成为一名刚刚踏入大学生活的新生,努力应对日常生活中的种种挑战……游戏特色 - 充满魅力的剪纸风美术风格,贯穿角色立绘与自定义 UI- 精心制作的附加画廊,收录精美 CG……CG 场景配有完整语音,立绘对话也加入了语音片段!
indienova.com/history/502
磁碟机版《赤色要塞》于 1988 年 5 月 2 日在日本发售,北美 NES 版比它晚了四个月。……街机版虽然最早发售,但凭借着优越的机能,街机版上的《赤色要塞》是画面表现最好的一作。……Wiki 上说本作曾在国内推出过一个同名手游,引用链接还是已经不存在的科乐美中国官网(已经成为了谜之鸡汤美文网
indienova.com/game/mato-anomalies-digital-shadows
Digital Shadows 是《异梦迷城》第一部资料片,让您有机会进一步探索游戏的丰富情节,只是这一次换到了……您将控制钟馗的人造人伙伴""天眼""女士,与“雾里看花”小姐一道探索新都的虚拟世界,保护这个世界不被那些潜藏在暗网中的数字邪恶势力破坏……无限挑战打通资料片,还不是游戏的结束
indienova.com/groups/post/707
发起:了脚喵 十天时间,做一款 GameBoy 风格的游戏官网地址:https://itch.io/jam……至 10月10日下午1:00规则:GBJam 的目标是创造一款 GameBoy 主题的游戏所有素材只能在……游戏机制方面的设计我加入 eastecho: 发现 itch 上 #GBJAMS 不少好作品啊 了脚喵
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