七人杀阵(Seven Sacrifices)

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剧情简介:女大学生李丽思邀请她朋友们来到郊外一座山中别墅参加聚会,怎料忽然遭遇到暴风雨袭击,众人被困住无法离开……2018年9月11日 更新游戏将推迟几天上线;微博进行抽奖赠送激活码活动;欢迎steam上鉴赏家前来勾搭……就出自一个仅由两人组成团队“章鱼罐头制作组”之手,计划9月18日在Steam平台发售

巧|合(Co|incidence)

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《巧|合》为 Renpy 制作的兽人向文字游戏。……作为一名普通兽人大学生,刘巧从不轻信这些流言怪谈,殊不知自己卷入一场涉及“蒙荫者”身份纷争,《巧……|合》故事由此开始······ 游戏特色: · 《巧|合》为 Renpy 制作的兽人向文字游戏

告别回忆 双想 ~Not always true~(Memories Off Sousou: Not Always True)

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「我觅见了生命中唯一,而后——」 庆阳大学附属藤川高中的二年级学生久寿米木一葵有一位姓名未知、相貌不明未婚妻……那位名叫洲宫纱绘服务员正好是一葵他们的的高三学姐。……—— 这个秋天,一葵那曾经一成不变的高中生活逐渐发生了变化

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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离线专栏),之后也曾接受过各种大报专访(这篇比较典型,附在这里:游戏是怎么被污名化,又将怎样改变世界……我们其中一些人致力研究技术使用带来问题,另一些人研究健康或不健康使用新媒体流行病学、偏差游戏行为评估与治疗……围绕视频游戏危害性所产生道德恐慌,有可能导致大量对阳性病例(特别是针对青少年治疗

IndieCade 2024 提名&获奖名单

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IndieCade 官网IndieCade 2023 获奖名单IndieCade 2022 获奖名单IndieCade……其他奖项业界先锋奖 Vanguard Award奖项得主:Supergiant Games工作室官网Supergiant……官网本名末弘秀孝,日本游戏设计师,White Owls Inc.

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质基础上制作出了能够唤起玩家情感游戏

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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它与系列首作相隔 4 年之久,很重要原因是开发过程中陆续有成员去服役,比如负责美术鲍弘、郭炳宏等……于是他反其道而行之,在高中时期就邀请美术专业同学协助自己做游戏。……[22] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-6-开发记录

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“缓动镜头”技能执行器功能,与“无敌”功能冲突,无法同时进行简化了角色2搓招,技能更容易搓出来修正了角色……3“随身特效-下”里一些特效表现各处都了一些零零碎碎小bug,怎么会这么多啊,希望里面不会有比较致命错误临时修正了角色……,以及中断时特效bug2023-6-30制作了角色3空中技能动作“气刃双斩”,并配上了特效补充了

青春之框(Vibrant Frame)

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拟似阅读场景演出,栩栩如生spine演出。能充分享受青春可爱UI/背景画面。…………成雅丽(名字可改) 戏剧影视文学专业学校、打工和家构成完美的三角生活节奏女大生。……她享受着属于自己青春

夕鬼 零(Yuoni: Rises)

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故事描述两名因自己家庭环境而烦恼的小学生被卷入恐怖事件。……◆ 故事 1990 年代中期某个夏日,在一个乡下城镇──小学五年级的修司过着因“大人问题”而反覆搬家生活……司因此变得不再信任所谓友情。“你有听过阿常吗?”

版本:Early Access


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