DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一顺利吧

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Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发

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电子游戏中,我们当然会使用文字、图像和声音,但我们也使用交互:比如本特·福迪(Bennett Foddy……注:此处的情节弧线图可能为误用,金字塔(情节弧线)更知名的作者实际为古斯塔夫·弗莱塔克(Gustav……,以及你还没去过哪里(好的关卡“流”可以让玩家自己决定如何讲述故事),这种中心结构是电子游戏中非常常见的关卡设计模式

z185172272:游戏介绍

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卷首 “我们是世界的基石,直到今天;我们是光明的代价,直到今天;成为战士,踏火前行,不这样便会失去一。……直到名为弗尔海姆的组织出现并接纳了他们,汇集在复仇的大旗之下。 这是一个深入文明遗迹冒险的游戏。……弗尔海姆的目的是什么,古文明为何灭亡,这些都将在胜利的彼方找到答案

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西。……比如下面的给人的一种错觉,你会看到一些实际不存在的黑点

阳光城的尖叫声(Sunlight Scream)

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新的大学,新的朋友,新的爱情… • 友谊、浪漫、背叛、秘密、阴谋-这一都与日光城有关!……• 任何时候一都可能改变。请记住,您无法拯救所有人!……一都在你的手中!

版本:Early Access


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