有关游戏开发中音效设计的科普

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这个只有 5  分钟的视频解释了游戏音效设计的基本概念以及如何对其进行简单的打磨。……这是来自 TapIndie 的一个视频,视频内容有关游戏开发中音效设计的科普。……这个只有 5分钟的视频解释了游戏音效设计的基本概念以及如何对其进行简单的打磨

【游戏制作工具箱】 为什么我们需要隐性选择

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那么这一设计究竟是如何从传统对话树为导向的选择系统中脱颖而出的呢?而它又能带来何种设计上的优点?……那么这一设计究竟是如何从传统对话树为导向的选择系统中脱颖而出的呢?而它又能带来何种设计上的优点?……欢迎来到本期游戏设计工具箱——隐性选择之力

家居设计师:改造大冲击(新版)(Home Designer Makeover Blast)

indienova.com/steam/game/2367560

解决富有挑战性的blast拼图,选择最能满足客户需求的设计。释放你的创造力,开始设计吧!……从零开始设计从零开始设计,利用蓝图满足您的客户的所有需求。……关注故事在创建设计时,要注意客户的故事

纷争法则(Law of Dispute)

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●卡牌设计游戏有着非常丰富的角色和物品。……在初步设计中我们设计了卡斯尼亚帝国、科特兰王国、希亚斯教会、大漠汗国和混沌部落五大阵营,在游戏初期将会有上百张各具特色的卡牌和道具呈现给玩家……对抗模式则是可以在线上或是利用局域和好友开启实时的游戏对局

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

意图,即为设计的根本。 何为设计——意图,即为设计的根本。……打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……在设计之前,确实要明确一件事,设计它,为何?

chenjd:"太空变形虫"日记1-"飞船设计+射击"的核心玩法

indienova.com/u/chenjd/blogread/27933

最近玩了两个太空飞船射击的游戏:Nimbatus和cosmoteer,发现这种设计飞船,然后用设计好的飞船去战斗的玩法……:飞船设计.在我的想法中,这个游戏应该包括两个核心玩法:设计飞船,然后用设计的飞船战斗因此,第一个核心玩法……1.完成了飞船的设计部分,也做了读/存档功能来加载和保存设计的飞船.设计了一个传统的护卫舰给自己欣赏下

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

indienova.com/u/maozhua/blogread/30968

对于游戏音乐的播放规则设计,我们从“片段化设计”以及“分层化设计”两种设计思路来和大家说说。……片段化设计 片段化设计顾名思义,是在音乐设计中以片段化的音乐样本为单位,通过一定的播放规则及逻辑,将片段重组为完整音乐形态的过程……分层化设计 分层化设计是游戏音乐行业近年来较为流行的一种设计思路,具体做法是以音乐片段中不同的音乐元素

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27388

如果在设计上没有进步,就会落后于人。……或者有一个点设计太难了,导致很多人放弃。……对于开发人员,请注意玩家流失的峰值,试着分析是哪里出了错。扫码关注工作室微信公众号,欢迎抱团取暖~

【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

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在 GDC2017上,《蔚蓝》的首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为……《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座山的大区域地图,并通过游戏世界编织故事元素的过程。……从《蔚蓝》讲关卡设计

笼中窥梦(Moncage)

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【拿下奖章证明实力】游戏拥有 15 个成就,每个成就都对应着一个根据剧情设计的独特奖章。……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

版本:Early Access


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