indienova.com/steam/game/2367560
解决富有挑战性的blast拼图,选择最能满足客户需求的设计。释放你的创造力,开始设计吧!……从零开始设计从零开始设计,利用蓝图满足您的客户的所有需求。……关注故事在创建设计时,要注意客户的故事
indienova.com/steam/game/2744410
●卡牌设计游戏有着非常丰富的角色和物品。……在初步设计中我们设计了卡斯尼亚帝国、科特兰王国、希亚斯教会、大漠汗国和混沌部落五大阵营,在游戏初期将会有上百张各具特色的卡牌和道具呈现给玩家……对抗模式则是可以在线上或是利用局域网和好友开启实时的游戏对局
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
意图,即为设计的根本。 何为设计——意图,即为设计的根本。……打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……在设计之前,确实要明确一件事,设计它,为何?
indienova.com/u/chenjd/blogread/27933
最近玩了两个太空飞船射击的游戏:Nimbatus和cosmoteer,发现这种设计飞船,然后用设计好的飞船去战斗的玩法……:飞船设计.在我的想法中,这个游戏应该包括两个核心玩法:设计飞船,然后用设计的飞船战斗因此,第一个核心玩法……1.完成了飞船的设计部分,也做了读/存档功能来加载和保存设计的飞船.设计了一个传统的护卫舰给自己欣赏下
indienova.com/u/maozhua/blogread/30968
对于游戏音乐的播放规则设计,我们从“片段化设计”以及“分层化设计”两种设计思路来和大家说说。……片段化设计 片段化设计顾名思义,是在音乐设计中以片段化的音乐样本为单位,通过一定的播放规则及逻辑,将片段重组为完整音乐形态的过程……分层化设计 分层化设计是游戏音乐行业近年来较为流行的一种设计思路,具体做法是以音乐片段中不同的音乐元素
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27388
如果在设计上没有进步,就会落后于人。……或者有一个点设计太难了,导致很多人放弃。……对于开发人员,请注意玩家流失的峰值,试着分析是哪里出了错。扫码关注工作室微信公众号,欢迎抱团取暖~
版本:Early Access
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