indienova.com/u/onyx/blogread/24422
钱包在滴血好吧),但是它直接提供了数据,对话UI,保存读取,任务等自己写不知道要写到猴年的一条龙服务,……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前
indienova.com/u/snowight/blogread/11645
但我一个写曲子的,只能尽全力去表达我脑子里的想法,不过用文字会稍微困难一点。……于是他面临了一个问题:要怎么样做才能既让自己成功出生,又能为父母定制一套比现在更好的人生呢?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142
live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑……虽然部分角色在我写这些的时候,又出问题了。。。。还是挺头痛的
indienova.com/groups/post/29265
一个.gd脚本文件即为一个class,如果这个文件依附于某个godot节点,那它便是继承自那个节点类型的派生类……如果在你的类中出现了这样的函数,便是进行了一次overwrite,相当于c++中的virtual关键字,java中的默认函数覆写(
indienova.com/steam/game/3070260
听说过那一百万只猴子用一百万台打字机写莎士比亚全集的故事吗?猜猜看,你就是那只猴子!……,我们没开玩笑,模拟类型的故事最适合,但如果你想生成一个关于太空海军进入充满恶魔的火星殖民地,或者你继承了你大叔比利波普的爆米花帝国的故事
indienova.com/game/monkeys-and-typewriters
听说过那一百万只猴子用一百万台打字机写莎士比亚全集的故事吗?猜猜看,你就是那只猴子!……,我们没开玩笑,模拟类型的故事最适合,但如果你想生成一个关于太空海军进入充满恶魔的火星殖民地,或者你继承了你大叔比利波普的爆米花帝国的故事
indienova.com/game/squishies
为了让玩家产生创造自己故事的感觉,《可爱嘎咕》还提供一个关卡编辑器,让玩家将自己的想象力变为现实,与其他玩家分享自己创造的关卡
indienova.com/game/archon-classic
《执政官》当时于 1983 年刚一面世就一炮走红,其灵感来自国际象棋,这部新作继承了原作的优点,加入了策略元素
indienova.com/game/the-legend-of-zelda-spirit-tracks
并且融入了对麦克风吹气,喊叫的设计;而《轨迹》就是续《沙漏》之后,ds 平台上第二部塞尔达传说作品,继承了……《沙漏》全程触摸的操作方式,在地图上写写画画的设计,还有冒险需要的交通工具,种种要素都被《轨迹》所继承……可以说这是该时间轴一个不错的结局——当然,任天堂或许以后还会在这个时间轴上续写新的故事
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
怎么写文档并推动其落地?Q接下来想聊聊策划文档,你觉得什么样的文档算合格?……再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静
版本:Early Access
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