GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(下)

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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏……这是 卡萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏

GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(上)

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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏……这是 卡萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏

小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

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发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时

小组帖子:短小精悍的生存恐怖解谜独立游戏《空茧》Hollow Cocoon玩派实机演示

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发起:玩派 《空茧》Hollow Cocoon这是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……玩家将扮演得知祖母病危的消息后,时隔十余年再次回到母亲故乡的男大学生“阵场凑”,玩家需要在躲避怪物攻击的同时

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Rashel:你们纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)有长期的合作关系?……Rashel:这个策展项目驻地项目是不同的?……对大部分付费引进的项目,我们会优先挑选已经开发完成的游戏,即使开发者本人很优秀,完成度也是必需的

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术艺术两个方向……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术艺术两个方向的学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程……有时候朋友开玩笑说在国内读游戏设计感觉像是在搞玄学研究一样,教学经验的不足,师资力量的欠缺,仍在探索中的课程模式

醉拳(Drunken Fist)

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扮演着一个醉汉,在 7 个具有挑战性的关卡寻找食物收集酒。……一路上,你将与大学运动员,潮人,朋克杂乱无章的其他敌人一起穿越道路,每种类型都有自己独特的战斗风格。……我们的醉酒英雄能回家?

沉寂的先知者:生化危机背景的恋爱养成ARPG《破晓幸存者》,预计明年发售!

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为了增加阅历经验,大学毕业后,他来到国外小阿姨开的中餐馆打工。……将自己在冕市的住所改造成了安全屋,其中储备着大量用以应对危急状况的工具、武器物资,是一个典型的生存狂……EDMOND年龄:38性格:直爽、正义、勇敢、洞察力强爱好:新闻报道、古典文学、现磨咖啡简介:爱好文学,高中毕业后原本打算考大学

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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一个满脑子胡思乱想的古怪宅男”,在一段大家讨论去网吧玩什么游戏的剧情中,吴念说:“你们不玩《魔兽》的?……无念个人网站的简介,网址:https://nianless.com网站上的所有日志都标注了它最初的创作时间……如今游久的魔兽地图专区虽然还能正常浏览,但数据混乱丢失的程度 非常严重

棋境漫游(Chessarama)

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想要抢先一窥其中的一些游戏?好极了!……如果说…象棋棋子化身成日本武士,在封建日本与传说中的浪人战斗呢?……棋子的移动方式跟国际象棋一样,但它们可以像在推箱子玩法中一样互相推动

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