心灵检查点:电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死》为例

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心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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心灵检查点:为什么游戏在预告片里看上去更有趣——游戏的“乐趣区间”

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心灵检查点:没什么人讨论的游戏营销手段——在设计时便将营销纳入考量

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流贾君:差不多能玩了! -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #10

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多了一个新的教程关卡,基本能无缝衔接游戏的开始,但是还是想做几页“PPT”来稍微叙述一下。……动图两张(教程关卡小剧情)(初次打开游戏设置界面)各种杂七杂八的跳转微博地址,推特地址,Indienova……游戏信息地址,奶牛关游戏信息地址,爱发电地址

顺子:初识GameMaker Language

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先放个教程原版视频的地址:Learn GML From Scratch(油管)以及B站重制的中文版视频地址……,所以于任何一个对编程略有兴趣的朋友都可以尝试一下,也许会有意外的收获:)而当你对这些基础知识有了一的了解之后

【风农译制】100 个 Unity 技巧

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羞涩の小红豆:Room开发日志

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美术的工作量基本没有占据太多的时间,因为我使用了以前自己的一些模型。……程序很简单,基本就是变量去判定真假然后一些分支。……不过由于时间的关系吧,我个人感觉剧情表达还是有些仓促,毕竟是极短篇的剧情,想要表达清楚和生动,确实是需要一的能力和功底的

小组帖子:​预览1861革命战争篇的关卡

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发起:Torian 表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数……(转发自:原日志地址

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发起:Torian 表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数……(转发自:原日志地址

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