罪恶装备:未知次元 - 征兆(Guilty Gear Xrd: Sign)

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特殊效果,角色设计等全换一新为3D立体。……类似于手动画的华丽3D特殊视觉所产生的超华丽效果,让人目不转睛!……*新角色里的[辛],[艾尔菲尔特]与[雷奥]能够在游戏里游戏内通货解放,或则玩家能购买角色DLC解放

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615

公司的Unity,摆关卡得用他们自己的流程,还是需要一点学习成本的,这个流程我从来没见过,但我仅仅用了十几分钟就学会了怎么制作关卡……这时候公司里正在招UI,招了几个UI先试用,我跟这些UI一块,看看最后谁的好,很意外,我竟然鼠标打败了那些画板的职业……UI跟HR说了一声,给我换了高配台式机(我入职给我配的笔记本),然后我又给别的项目组画了几套UI,都是鼠标

Nova-2N7SZc:《永恒之塔》亮相成都世界线漫展,这场活动究竟藏着多少惊喜?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36710

哈喽,大家好,随着五一假期的临近,一场盛大的游戏盛宴——《永恒之塔》参展成都世界线动漫展,逐渐揭开了神秘面纱……她穿越亚特雷亚与欧斯登上成都世界线舞台,现场将有绝美COSER化身鲁米内斯,手握星辰之力,以光为甲,……喜欢《永恒之塔》的朋友们,一定要及时关注官网动态

茶多酚:练习画画时要画到可以用的程度 深渊经理2开发日志 13#

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画画的时候,很容易个线稿,心想嗯挺好,就收手了好吧这大概是我的问题但仔细想想这样确实挺不好的,有种为了练习而练习的感觉……如果没有画到可以拿来用的程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的要能用的东西的自己素材的时候……,要做到“画到要直接放进游戏里的程度才能收手”这好像是挺理所当然的事情,不过我一直做不到

写真偶像(Shadow Album)

indienova.com/steam/game/2696120

一次意外让她成为了时尚杂志封面女郎,她准备借此机会成为红。……她要努力自拍,选出可爱的照片展示自己并且和粉丝互动,需要拍摄各种写真集赢得大众的喜爱,还要面对网络暴力和各种闲言碎语……当然,太无聊的内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂的内容也会遭到大众的非议和各种恶评,该怎么选择呢?拍摄写真!

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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开发者:Plethora Project官网:http://www.plethora-project.com……开发者:Turbo Button官网:http://www.turbo-button.com FRKN……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

SPY×FAMILY 间谍过家家 日记大作战(SPY×ANYA: Operation Memories)

indienova.com/steam/game/2170370

部分商品也能够单独购买,请留意勿重复购买。※在小游戏中等部分情况下不会反映当下的换装状态。……◆在各式各样的地方打造回忆,发现新奇事物就用相机拍下照片!……只要能拍出好照片,就能累积记录在绘图日记里的回忆

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/u/daaaawn/blogread/2732

2# 在dottable上apple pencil的第张(自画像),25*25:只能说从这里开始才对像素的特性产生一种初步的概念……6# 室友xx,60*60:花十分钟速写了自己在学习的室友尔后一直画到对方出门吃饭又回来,总计近3个小时……例如天空的渐变在阳光的亮黄与蓝色之间总觉得呈现出一种偏紫的颜色,然而事实证明紫色突兀极了,最后是偏蓝灰完成的过度

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

2# 在dottable上apple pencil的第张(自画像),25*25:只能说从这里开始才对像素的特性产生一种初步的概念……6# 室友xx,60*60:花十分钟速写了自己在学习的室友尔后一直画到对方出门吃饭又回来,总计近3个小时……例如天空的渐变在阳光的亮黄与蓝色之间总觉得呈现出一种偏紫的颜色,然而事实证明紫色突兀极了,最后是偏蓝灰完成的过度

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……决定某个单位的具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性……,你那边是怎么做的呢

版本:Early Access


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