能量循环 Edge(Energy Cycle Edge)

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一款解谜游戏,游戏的核心玩法与前作相同,当你在游戏的场地中激活了一个格子,这个格子以及直线上相邻格子的颜色都将被改变……,每个格子在三种颜色之间进行切换,你的任务是让所有的格子变成同一种颜色

leekaneIndie:开发日志(二)-2022年7月26日

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下面对整体的玩法做一个系统性的介绍:基础的玩法还是在限制回合数内收集完地图上蓝色的奥术之核。……(1)地图上随机分布若干个蓝色光环,每个蓝色光环随机产生若干奥术之核,以及与之一一对应的白色光柱,其中蓝色光环和白色光柱都是可以互动的要素……距离中心越远则偏移的角度越大:基础技能3:灵魂链接此技能在游戏中没有回合数限制,使用此技能可以和地图上的蓝色光环

Train Sim World® 4 Compatible: Diesel Legends of the Great Western Add-On

indienova.com/steam/game/2375913

主要特征拥有英铁蓝色涂装带磨损痕迹的英铁 52 型液力传动柴油机车52 型机车的所有成员,从 D1000……到 D1073,每一台车都带有铭牌拥有英铁蓝色/灰色涂装的英铁 101 型内燃动车组拥有英铁蓝色涂装的英铁……08 型内燃调车机车拥有英铁蓝色/灰色涂装的英铁 Mk2 客车车厢拥有英铁蓝色/灰色涂装的英铁 Mk1

Train Sim World® 5: Diesel Legends of the Great Western Add-On

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主要特征拥有英铁蓝色涂装带磨损痕迹的英铁 52 型液力传动柴油机车52 型机车的所有成员,从 D1000……到 D1073,每一台车都带有铭牌拥有英铁蓝色/灰色涂装的英铁 101 型内燃动车组拥有英铁蓝色涂装的英铁……08 型内燃调车机车拥有英铁蓝色/灰色涂装的英铁 Mk2 客车车厢拥有英铁蓝色/灰色涂装的英铁 Mk1

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-03/

今天要做一个颜色拾取器,用于同时显示16进制,归一化颜色值,32位颜色值。……所以今天要做一个颜色拾取器,用于同时显示16进制,归一化颜色值,32位颜色值 知识要点: EditorWindowEditorGUILayout.TextFieldEditorGUILayout.ColorFieldColorUtility……"; /// /// 归一化颜色值/// private string _normalColor =

有限素材,无限可能:-Synclox-

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游戏画面是极其干净简洁的蓝色背景,前景和主场景都是白色线条组成的 Tile,很简单的元素构成了一幅赏心悦目的场景……游戏画面是极其干净简洁的蓝色背景,前景和主场景都是白色线条组成的 Tile,很简单的元素构成了一幅赏心悦目的场景……一条音轨配上蓝色天空的背景,玩这样的游戏可以称为是一种体验--或者说是种享受

woodenwolf:聊微信破案你见过么?国产文字游戏《流言侦探》将于4月23日登录Steam

indienova.com/u/woodenwolf/blogread/28420

4、恢复移动端被删减内容之前被和谐掉的内容回来了,Steam上将是最完整的版本~蓝色的血珠也恢复了原本应有的颜色

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/u/mioku/blogread/32843

这次总算要介绍一些新的开发内容了,这段时间主要优化了移动范围的表现,以及角色按计划路径移动的功能, 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色……,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是可移动范围,黄色的是友军,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围的尽头

Ashen:unity Shaders and Effects Cookbook便捷查阅(随时更新)

indienova.com/u/ashon/blogread/3911

中主要使用的着色器,使用每一个表面着色器都需要两个步骤:给你想描述的材质指定特殊的物理属性,比如其漫反射颜色……所有这些参数会被用来计算模型的每一个像素上最终的颜色。……,与SurfaceOutpot结构中的Specular属性有很大不同,这里可以指定一种颜色而非单一颜色

圈圈工坊(圈圈工坊 OO.Inc)

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将原料放入棋盘,三个相同颜色横向、竖向、斜向相连即可消除。点状原料可以与环状原料堆叠。……三个相同颜色连在一起即可得分。消除只与颜色有关,和形状无关。斜着的三个相同颜色也可以消除。……彩色可以代替任何颜色消除。 游戏术语:原料:点-环链。供料不足:只有当原料全部使用后才会产出新原料

版本:Early Access


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