动物栏:桌面牧场 - 咩咩与哞哞(Tiny Pasture - Baabaa and Moomoo DLC)

indienova.com/steam/game/3592330

如何添加DLC:1.下载DLC2.重启steam,或者在库-右键我们游戏-属性-已安装文件-验证游戏文件的完整性

小组帖子:永远的八神

indienova.com/groups/post/103541

发起:用户7989394786 1、通过手机验证的注册用户可以自行上传场景、画面包、动作素材、同人图、

动物栏:桌面牧场 - 呱呱与嘎嘎(Tiny Pasture - Ribbitribbit and Quackquack DLC)

indienova.com/steam/game/3687640

如何添加DLC:1.下载DLC2.重启steam,或者在库-右键我们游戏-属性-已安装文件-验证游戏文件的完整性

basetier:在GameMaker中用基础功能,实现简单的ECS和Gameplay开发思路

indienova.com/u/basetier/blogread/36612

通过案例验证,展示框架在角色移动、动画、攻击等场景中的适用性。……系统(System):逻辑处理器,如移动系统、碰撞检测系统,通过全局脚本或步事件实现。……系统解耦:将组件逻辑完全移至独立系统对象。扩展性增强:支持组件热加载与动态绑定

古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天(古剑奇谭二(GuJian2))

indienova.com/steam/game/570770

《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》(《古剑奇谭二》)是由元圣唐旗下上海烛龙自主研发的大型3D仙侠类单机角色扮演游戏……《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》(《古剑奇谭二》)是由元圣唐旗下上海烛龙自主研发的大型3D仙侠类单机角色扮演游戏……、武器系统、星蕴系统、成就系统、家园系统等辅助系统

BINGOBELL:战斗系统实机演示 | 《卡库远古封印》开发者日志#2

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33035

最近我们把主要精力投入到优化游戏战斗部分,每次讨论都过于激烈,我们是游戏开发者,同时也是一名玩家,在开发战斗系统时同事们也都有各自的坚持和难处……在实战中得到验证无疑是最好不过的,还能强身健体(公报私仇),是程序暴打策划,还是动作背锅挨揍?……在实战中得到验证无疑是最好不过的,还能强身健体(公报私仇),是程序暴打策划,还是动作背锅挨揍?

疯狂高楼大亨(Mad Tower Tycoon)

indienova.com/game/mad-tower-tycoon

等级系统每日任务让你有机会提高成功率,同时增加经验值。……透过积分系统学习与进步,解锁超过 50 种技能。……资讯是关键你需要掌握一切,哪些楼层需要维修,或是哪里的噪音程度会导致客户不必要的压力

回合(Round)

indienova.com/g/round

使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域对战策略类 Arpg 游戏。……基本架构已经完成, 正在对数值进行平衡, 增加新技能与天赋系统。……平衡性改动增加了战斗升级中怪物的经验值,由1-2提升至1-3 游戏特性: 局域对战 重策略,重操作

游戏测评的四个意义

indienova.com/indie-game-news/meaning-of-game-reviews/

比如任务系统、社交系统、角色成长系统等。……先用脑图的方式解构游戏,把其中主要的系统、机制和亮点玩法,梳理出一个框架,并在图中写明每个系统的规则。……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

像我这样的凡人,就只能用最笨的方法,一点点的去试,看到底是哪里出了问题。……如果像我一样,想到什么做什么,很有可能会因为,不断在发散思维和逻辑思维之间转换,且因为想法验证出错而打击积极性……先设定,慢慢验证,想法成型之后再做成品。第一,大学时期精力充沛。第二,大学时期食宿不用操心

版本:Early Access


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