indienova.com/u/leetgame/blogread/34653
他们做游戏就肯定容易吗?有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/steam/game/3073630
五个全新猫咪主题的个人资料称号使用五个全新的个人资料称号展现您对喵星人的热爱。……为什么要获取此扩展包?
indienova.com/steam/game/3073640
五个全新狗狗主题的个人资料称号使用五个新的个人资料称号来赞美您的汪星人盟友,展现您与这些高贵的战士肝胆相照的情谊……为什么要获取此扩展包?
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……来看下精灵之息做了哪些调整:and so on...……,短时间内希望把大量的信息塞入玩家脑内一整理下来,发现要介绍的内容太多,还担心说慢了玩家没耐心听过全跑了
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢……网图,仅供参考 为什么是中东豪宅?
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925
国服一打开就要求要笔者位置信息,然后还有这个,不知道说什么好,反正让人不适。……想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中的立绘,于是寻找哪里能更换衣服。……看着标签买衣服的话还是挺简单的
indienova.com/u/ylh1239/blogread/5294
月份完成游戏美术重制即beta1.0┗10月份完成游戏音乐、音效,游戏完成┗11月份完成游戏前期宣传资料……然后强行把最后的后期工作时间压缩做计划几乎就是骗骗自己...吧?……要开小差也不敢用电脑来开了...总体来说工作效率有所提升...也因为直播认识到一些有趣的人...写到这里了
indienova.com/u/gadqq/blogread/26647
观众看动画片对一个动漫角色刻在脑海的印象其实是一种很模糊的形象定义,所以我们在定位一个角色的时候就要找动漫资料里那张最像……页设计稿中的结构大多是表现衣纹结构,在我们还原模型的时候大部分区域要用模型做出体感、转折、拉扯、垂坠感,但哪些部分我们是要锁死不让其受光呢……那我们可以做哪些改动和设计呢?我认为漫改游戏的几个共性包括: (1):保持头部造型的辨识度
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/33036
02原赵云传主要有哪些遗憾?……可以保证剧情方面肯定会比原版的要更加精彩。04对比原版有哪些优化比较大的地方?将怎么继承原版的精髓?……如果这个产品反响不错的话,那么我们后面就会在资料片里面会增加更多的武器选择和技能系统,甚至是增加其他可扮演角色等
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)