《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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勇者的行为原则到底是什么样的?玩家为什么看到勇者冒险会觉得迷茫?……在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……这样的及早验证环节

叽咪叽咪:《内裤派对》——谜之羞耻的能突突突的胖次

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报告队长,我们正遭受火力攻击,敌方异常凶猛,请求增援。”“敌方到底是何方神圣!”……“报告队长,是一条可爱的胖次。”“……”“队长我坚持不住了,我要死在胖次的手里了!”……里面的设定是得不到爱的反派胖次们,要对人类进行洗脑侵袭,我作为正义的胖次则要进行抗争,一旦失败我将永远变成一条胖次,吐槽下这是什么鬼世界观

黎明幽灵(Ghost at Dawn)

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-随时结束故事,并向客户报告您所学到的内容-自动保存(游戏将在某些重要点保存。无需手动保存。)……如果你在最终死亡之前没有报告,你的保存文件将被删除。)

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?……意识的转换是什么? 意识的转换是什么? 意识的转换是什么

救援队:迷雾头脑(Rescue Team: Clouded Mind)

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人们开始背叛自己的自由意志,听从邪教的命令,随着来自世界各地的报告大量涌入,救援队再次肩负起拯救人类的重任

Look Closer!

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通过摄像头监控闹鬼地点,发现并报告异常现象,如移动的物体和突然出现的入侵者

小组帖子:移动端格斗游戏小组

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想法大致成形,目前在验证玩法可靠性。业余时间自学unity,希望能在年底拿出一个可以玩的demo。……我已经开始玩法可行性的DEMO了,希望和更多有心得的朋友交流经验

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找美术和U3D小伙伴们一起帮忙!

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骚年,来鸡吧!……我们已经有投资了现在~需要U3D技术同学和美术同学QQ:394887767 请验证消息注明indienova

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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游戏类型:rpg卡牌扮演游戏特点:类似于牧场物语,同时融合游戏王的卡牌玩法,在保证基本玩法的情况下玩法的微创新和游戏内容的风格创新……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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游戏类型:rpg卡牌扮演游戏特点:类似于牧场物语,同时融合游戏王的卡牌玩法,在保证基本玩法的情况下玩法的微创新和游戏内容的风格创新……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

版本:Early Access


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