indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2027
“报告队长,我们正遭受火力攻击,敌方异常凶猛,请求增援。”“敌方到底是何方神圣!”……“报告队长,是一条可爱的胖次。”“……”“队长我坚持不住了,我要死在胖次的手里了!”……里面的设定是得不到爱的反派胖次们,要对人类进行洗脑侵袭,我作为正义的胖次则要进行抗争,一旦失败我将永远变成一条胖次,吐槽下这是什么鬼世界观
indienova.com/steam/game/2153190
-随时结束故事,并向客户报告您所学到的内容-自动保存(游戏将在某些重要点保存。无需手动保存。)……如果你在最终死亡之前没有报告,你的保存文件将被删除。)
indienova.com/steam/game/2683570
如果不能推猫咪怎么办? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?……意识的转换是什么? 意识的转换是什么? 意识的转换是什么?
indienova.com/game/rescue-team-clouded-mind
人们开始背叛自己的自由意志,听从邪教的命令,随着来自世界各地的报告大量涌入,救援队再次肩负起拯救人类的重任
indienova.com/game/look-closer
通过摄像头监控闹鬼地点,发现并报告异常现象,如移动的物体和突然出现的入侵者
indienova.com/groups/post/33422
想法大致成形,目前在验证玩法可靠性。业余时间自学unity,希望能在年底拿出一个可以玩的demo。……我已经开始做玩法可行性的DEMO了,希望和更多有心得的朋友交流经验
indienova.com/groups/post/90236
骚年,来做鸡吧!……我们已经有投资了现在~需要U3D技术同学和美术同学QQ:394887767 请验证消息注明indienova
indienova.com/groups/post/100397
游戏类型:rpg卡牌扮演游戏特点:类似于牧场物语,同时融合游戏王的卡牌玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
indienova.com/groups/post/100399
游戏类型:rpg卡牌扮演游戏特点:类似于牧场物语,同时融合游戏王的卡牌玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
版本:Early Access
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