indienova.com/u/root/blogread/11704
不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……btw steam买的aseprite最近还莫名其妙的总崩掉,后面基本上都会用pxel了。……还是在用GMS2的同时,去重新学习一下unity做像素游戏的流程,顺便学学C#(语法有些都看不懂)
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
做的还是不好,评价一般。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……有时候你做的时候觉得心里没底,等你真的做出有一点东西出来还是很不错的感觉
indienova.com/groups/post/2152
发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没买,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方做的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观
indienova.com/groups/post/2140
做的还是不好,评价一般。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……有时候你做的时候觉得心里没底,等你真的做出有一点东西出来还是很不错的感觉
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?……我们完全不反对“三元关系”,我们完全承认目前所谓的“最实用的说法还是做游戏等于策划+程序+美术”,因为任何一个时代
indienova.com/u/wangping/blogread/23290
仔细一看,1万8,哼哼,够我在家宅一年了吧~ 答案是NO: 目前北京房租1个月是4600,加上水电气网,……我一寻思,既然是家里宅,只要有家有网有电脑就可以宅了,那么,搬搬搬,目标老家重庆,没有房租,一顿饭多则……月初,正式上线《Snake Explorer》(小蛇蛇大冒险),顺便把我老婆带入美术的坑,0基础开始做美术
indienova.com/groups/post/100190
于是决定还是继续行动起来。……一直都是这样,做一半无法实现自己的需求就放弃,已经有几个了,尴尬,找个程序队友蛮难的。……还是计划做横版2D射击,可能会有人说不是有霓虹深渊啥的,但没做出东西不好说会不会一样,自我感觉还是有去别的
版本:Early Access
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