会员:神亚游戏

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认证:《代码危机》开发团队 Steam:*****

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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毕竟商业游戏是需要盈利的,虽然也会保留游戏的乐趣,但大部分的手游现在都是什么火就做什么,然后用尽一切手段来压榨出玩家手里的钱……但制作的过程充满了艰辛,我是一名专业的游戏策划,然后在代码方面也有一定的经验,于是美术就成了一个很大的问题

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][待定]

indienova.com/groups/post/946

确定了游戏制作的大体方向但对于关卡的设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上的矛盾与冲突;由于时间有限,决定做一个2D的闯关类的游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定……人物等,且反复修改,十分辛苦;程序也在中午之前确定了要实现什么功能、怎么实现,与大家协调一致,开始发奋撸代码

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#8

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现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:提升学习:系统学习 PixiJS 和 AnimeJs 相关框架及其代码结构……协助运维:搭建在线(局域)查看 RP 原型工具。协助运维:搭建在线(局域)测试工具链

会员:醉人的烟圈

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其实代码的世界很有趣.。 微博:醉人的烟圈

highway★ :在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/u/root/blogread/5375

我写了一些代码,然后立刻撞墙……我有点儿懵逼,就去yoyogames的论坛上求助,看了其他人的评论之后……写下面的这些东西代码:// 名字缩写,方便后面用,要不然代码太长,看着费劲dw = display_get_width……代码(已修正):// 如果surface不存在便创建它if !

小组帖子:在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/groups/post/2170

我写了一些代码,然后立刻撞墙……我有点儿懵逼,就去yoyogames的论坛上求助,看了其他人的评论之后……写下面的这些东西代码:// 名字缩写,方便后面用,要不然代码太长,看着费劲dw = display_get_width……代码:// 如果surface存在便创建它if !

[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用 #1

indienova.com/indie-game-development/video-c-sharp-for-unity-1/

Michael-Studio 在 B 站的视频入门 01:创建变量很多小伙伴表示没有代码基础,所以做了这个系列的……视频教程针对第一次接触编程代码的朋友。希望大家喜欢

小方块之旅(Little Cube Trip)

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Little Cube Trip 是一段美丽的旅程,穿越深邃而未探索的程序代码世界,充满可怕的危险。……去程序代码的深处,充斥着大量看不见的生物

混乱序列:独立游戏的人生

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34674

然后选框架写代码,算是聊起来了。可是远远不够。你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。……所以代码写完了,新的征程才开始。美术音乐样样要全,还有打包、加扰、宣发一关接一关

版本:Early Access


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