草原大善人:2023.12.18

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现在再想查之前的代码又常常会忘记在哪个脚本中,十分不方便。……(优化)写代码时大量引用了枚举变量,比之前使用bool开关进行管理人物状态更加灵活清晰。……这段时间算是大学毕业之后,人生中比较辛苦的一段日子了,不过好在心态健康,加上家附近就是一个菜市场,买菜回家相当便宜

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance寻路的时候遇到了一些坑……2.最好用“依附”功能来重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个……下图是我的节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了的代码和原本的代码有没有区别

Pico-8: 一部梦幻主机的诞生简史

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尽管我家没有,但我确实花了很多时间泡在有电脑的朋友家里,也经常留宿在我父亲的心理学实验室中,那里我父亲会用……看这个小家伙,他要到哪里去?他要做什么呢?……尽管思考一台 PICO-8 实体主机瞧上去会是什么样子始终很有趣,但其实它物理外观是什么样对它本身并无影响

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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瀑布流要先打好一整个架构,然后再继续,直到最后一刻,可能代码才会运行起来——这适合有经验的高手。……对于游戏玩法来说,原型是好的,因为大部分玩法都很烂不值得继续努力。……我倾向于先玩法验证,在知道代码范围后,再根据定好的范围重写代码

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

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godot engine相关navigation2d+navigationPolygonInstance寻路的时候遇到的一些问题……近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance寻路的时候遇到了一些坑……2.最好用“依附”功能来重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个

洛里斯杨远:"官方作弊" 虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法

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虽然说可能有些问题和风险(故意执行恶意代码删C盘啥的).……但是这个算是明文的,应该问题不大, 懂代码的很容易看出来.3.……其他的方法这游戏并没有对代码加密, 虽然说很容易被人盗取代码/山寨抄袭.

最佳凯锐:开发书籍推荐

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精彩编程200例 , 推荐分数 : 40分推荐理由:笔者总结数款小游戏的制作经验后 , 发现光靠自己书写代码总结经验效率低下……:95分unity3D网络游戏实战 推荐:80分unity Shader入门精要 推荐:60分最后是代码技术精进书籍……:Head First设计模式 推荐:100分代码整洁之道 推荐:未知(还没看)最后附一张笔者最近一年的书籍的照片

SRD人妻总监:新年快乐

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最近又有强力的基友帮忙写代码(同时删除我的垃圾代码),游戏原型经过至少3次迭代之后,在2018年最后两天终于初露峥嵘

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……这里的成长是什么意思呢?……音乐美术程序代码优化面面俱到,各个方面都是优秀;那什么叫特质呢?

战术小强:游戏中的代码虚拟机杂谈

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而这些逻辑代码会随着游戏规模以及内部机制复杂度的上升而快速膨胀,使用成熟的编程模式对其进行重构确实可以让代码结构变得清晰可读……如果将这些逻辑代码全部写在人物的控制器中,那么随着人物动作和武器的增多,这些逻辑代码会迅速膨胀到难以阅读和维护的地步……字节码和指令集字节码通常情况下是指一条包含了执行代码,操作数据等信息在内的二进制代码,虽然在它之下有更为抽象的能直接被硬件接受和执行的机器码

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