indienova.com/groups/post/52459
主要是验证技术和边做边学。最好在广州
indienova.com/u/hont/blogread/11032
之前在unity物理这一块一直有非常恼怒的各种问题,不细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽
indienova.com/groups/post/99484
需要U3D程序同学来帮忙QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术
indienova.com/groups/post/103895
擅长:• Unity,ue•美术全流程管线内容• 小团队协作• Demo的快速搭建验证个人优势• 有完整项目落地经验
indienova.com/game/pictective
你觉得自己擅长识别图片和解决验证码吗? 加入多玛,一只刚开始训练成为侦探的好奇小猫!
indienova.com/steam/game/3255940
3) 引入位置查询功能:新增通过飞鸽传书查询特定好友或NPC当前所在位置的功能,便于玩家在游戏中快速定位……主动发布任务给玩家,使游戏世界更加生动,玩家的角色更加重要3) NPC死因追踪与反馈:引入NPC死因查询功能
indienova.com/u/joey1258/blogread/2960
当我们使用一个可观测物队列,我们在抽象数据类型IObservable<T>的上组合功能进行查询……,这个查询成为了我们封装的逻辑
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112
但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为Jonathan神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……其他他的讲座、报告都是长的要命,一个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要:……然而我个人认为最有启发意思的视频是一段来自GDC2011年:游戏设计中的真相(2011)最后:虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了
indienova.com/steam/game/269710
数据统计:数百项统计数据可供查询。 个性化:十几个独特的角色和场景可选
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)