小组帖子:_(:зゝ∠)_ 再次求助

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这是个?猴子捞月? FolStone: 啊是前面有过的关于厨房的故事

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

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力量针对以上的通用结构的mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常腻了……,他该怎么?……【入行后竟然竟然说手游的生命周期只有6个月,细思极恐】【除了猪,估计其它所有产品都想让鹅独代吧,真的是腾讯爸爸呀

成年人的生活,就是这样 XX

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如果你愿意,可以尝试找一找男主人公和女主人公究竟什么样子。……的确,这样会错过多少美好的时光啊。虽然你的生活的确一团乱麻。……这一切,会将你和 D 带向哪里呢?......

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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最后采用双制管理,让创意和管理分由不同的人来把控。……,游戏孵化比赛等等。……双制管理第四个问题是团队管理的考量

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……还有长按式音符的圈圈特效也是一需要用新的物体来搞。……最后用了个List存所有长按的东西然后根据后面的来更新,好在Input.touches数组的顺序貌似是一

《完美的一天》将于6月20日推出免费DLC少年宫秘事

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indie 新闻。……的神秘店铺,藏匿在城市的东南角,店外橱窗玲琅满目、店内从早到晚灯火通明,却从来不迎宾、不开门,没有人知道里面什么……、究竟售卖着什么的商品……就在这一天,当我度过“完美的一天”之后,这家神秘的店铺开门了……同时,游戏还为引导和流程设计做出了大量的更新

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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买来就没怎么用过的划船机99新,有没有人来聊一下转让的事情我的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学的功能沙发……东西很麻烦)以及吃苦耐劳的精神(一周干六天,每天起来就干活直到睡觉)熟练掌握unity(肯定是要继续之前的来)……另外一个客厅都没放啊都没放啊都没放啊没放啊没啊啊但是进度我们也没落哦~顺便来补一下之前没有发的胖儿的人物设计嗨呀

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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熊一冬:我们之前的几款游戏跟传统的出海游戏还不太一,因为我们的主要发布平台是在Steam上,是比较偏向创意单机类的游戏……《疑案追声》团队也是从的自己擅长来切入,但是跟《死神来了》不太一的地方是,他们团队更擅长的是机制创新……对画面声音表现已经非常满意了,根据品质做出第二个第三个第四个关卡,这个模式不是很适合我们的团队,我们的相当于离地一

小组帖子:小体量事件驱动游戏,有愿意合作的程序与美术吗?

indienova.com/groups/post/66636

另一方面是本身体量确实很小,程序基本是2d逻辑,但也涉及到一些3维空间的矩阵操作目前有一位纯文案同学和我这个程序策划都干一点的人在制作原型……顺便一提,目前是made with unity,毕竟这样的话我也能帮忙搬搬砖 moonagent: 比赛呀

会员:HIIRAGI-STU创意工作室(HIIRAGI-STU)

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会一点画画(如果你忍得了拖工)会一点编程(用VB开发游戏的话……)会一点策划(给个眼神自己体会)还会

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