indienova.com/groups/post/590
这是个啥?猴子捞月? FolStone: 啊是前面有过的关于厨房的故事
indienova.com/u/intelheart/blogread/4169
力量针对以上的通用结构的mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了……,他该怎么办?……【入行后竟然竟然说手游的生命周期只有6个月,细思极恐】【除了猪长,估计其它所有产品都想让鹅长独代吧,真的是腾讯爸爸呀
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
最后采用双长制管理,让创意和管理分由不同的人来把控。……,办游戏孵化比赛等等。……双长制管理第四个问题是团队管理的考量
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……还有长按式音符的圈圈特效也是一样需要用新的物体来搞。……最后用了个List存所有长按的东西然后根据后面的来更新,好在Input.touches数组的顺序貌似是一样的
indienova.com/u/1000water/blogread/10837
买来就没怎么用过的划船机99新,有没有人来聊一下转让的事情我买的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学买的功能沙发……东西很麻烦)以及吃苦耐劳的精神(一周干六天,每天起来就干活直到睡觉)熟练掌握unity(肯定是要继续之前的来做)……另外一个客厅啥都没放啊啥都没放啊都没放啊没放啊没啊啊但是进度我们也没落哦~顺便来补一下之前没有发的胖儿的人物设计嗨呀
indienova.com/u/gadqq/blogread/21118
熊一冬:我们之前做的几款游戏跟传统的出海游戏还不太一样,因为我们的主要发布平台是在Steam上,是比较偏向创意单机类的游戏……《疑案追声》团队也是从做的自己擅长来切入,但是跟《死神来了》不太一样的地方是,他们团队更擅长的是机制创新……对画面声音表现已经非常满意了,根据品质做出第二个第三个第四个关卡,这个模式不是很适合我们的团队,我们做的相当于离地一样
indienova.com/groups/post/66636
另一方面是本身体量确实很小,程序基本是2d逻辑,但也涉及到一些3维空间的矩阵操作目前有一位纯文案同学和我这个程序策划啥都干一点的人在制作原型……顺便一提,目前是made with unity,毕竟这样的话我也能帮忙搬搬砖 moonagent: 啥比赛呀
indienova.com/u/zhong
会一点画画(如果你忍得了拖工)会一点编程(用VB开发游戏的话……)会一点策划(给个眼神自己体会)还会啥…
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