千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

一件事当然是起个帅气的名字。。。……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?……搭好框架了,下步是什么呢?第三事人人都会写的图像处理,读取图片刷进个窗口

写真偶像(Shadow Album)

indienova.com/steam/game/2696120

这是款关于写真偶像的养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。……次意外让她成为了时尚杂志封面女郎,她准备借此机会成为红。……次意外让她成为了时尚杂志的封面女郎,她准备借此机会成为

创世战车(Crossout)

indienova.com/game/crossout

重要功能:- 由玩家使用众多零件制作而成的独特战车:有灵巧的沙滩车,也有重型越野车。……- 自由发挥创意,完成成千上万可能的组合:使用数十种零、各种盔甲和武器以及支持系统,制作任何形状的战车……- 交易选项:你在战场中收集的任何零都可出售给其他玩家

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29326

同样的人工成本和研发费用,是在中国市场摊销,还是到全球市场摊销,不用想都知道应该怎么做。……要注意的是资源、法律、文化三事,解决好这三事,基本上就可以坐等收钱。第是选择运营商。……爱个萝卜(iGlobe.ca)游戏翻译公司可以作为成功的案例参考,创始人程先生是清华大学的高材生,他以工科生特有的严谨作风

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11433

以下为《闹闹天宫》制作人梁猛在现场分享的研发经验:大家下午好,我是《闹闹天宫》的制作人梁猛,网上俗称大猫……我最后还是决定去掉了跳跃,在空中自由飞行,并且为了这个设定做了三事:第一件事,我们希望我们的这个设计不是无根无缘的……,玩家在空中飞的时候会觉得慢,所以我们做了个脱战加速;第三事,也是最难的一件事,是空中自由飞行时

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克人X》的第关。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

《水银疗养院》 demo 体验

indienova.com/indie-game-review/demo-review-mercury-abbey/

后半段的水银疗养院的音乐音效其实还不错,Bgm 的旋律多变,且再捕梦风铃音效的烘托下,氛围阴森诡异但不恐惧……思考个问题,如果你迟到深夜到了度假地点,已经锁门了进不去怎么办?……如《猫猫神探夫饼》,阿饼探案卡关时,可以打电话问妈妈,位退休的著名警探

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

按照原计划,此时白鸟已经制作完成,而我应该躺在马尔代夫的沙滩上,享受第桶金换来的自由……醒醒!…………〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……为了跟玩家踏上同条船,小当家决定圈出每页的利。1)玩家必须体验猜拳战斗系统

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

indienova.com/game/cash-cleaner-simulator

打开手机,登录暗,从你的灰色“地下世界”中接受订单!……(怎么积累就是你的事儿了,没人说过不能偷偷咪下部分) 拥有大把钞票的满足感,却不用经历任何枪战!……(也可能是真理,谁知道呢) 谁都得放松放松,天天数钱数到腱鞘炎,是很痛苦的事儿好吧!

魂斗罗:流氓军团(CONTRA: ROGUE CORPS)

indienova.com/steam/game/1020540

怎么看都不像是正义伙伴的他们,目的是为了人类的和平吗?……还是为了深埋在「地狱城」的宝藏,想夜致富呢……不管怎么说,世界的命运都托付在他们的手中。……可用的「角色外观 饿兽T恤2种」赠送魂斗罗中熟悉的角色「比尔与兰斯」和魂斗罗标题字的原创T恤外观各1

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.156 秒(地球人时间)