indienova.com/groups/post/75970
不一定找的服务端程序:愿意加入的话另外再聊吧不一定找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一定找的模型美术:能完整做出带动作的……2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办……chuncle: @161#0请问您还招人么,我是做游戏前端的,主要做U3D和COCOS的 161:
indienova.com/groups/post/99631
今年8月份开始 全职在家开发demo 策划方案 框架基本完成,由于网上现成的资源 很难表达出想要表达的美术情绪……Q751109956 当然 有想法的程序大大也可以联系我 本人不喜欢太复杂的人际关系 所以 和我合作会很轻松愉快希望能和队友共同成长……构建快乐的工作环境 以及一起做有意义的事 luojiac: 美术有了 需要一个有经验的程序 猫头鹰睡觉觉
indienova.com/game/gerrrms
烫手炸弹 - 击鼓传炸弹的感觉么样?当倒数计时结束,炸弹就会爆炸哦。……先小心地等待技能充能,然后……施放大招! 缺一二三个朋友?不用担心!数小时的单人模式静候您的光临!
indienova.com/game/campus-notes-forget-me-not
发现学校内与自己同样境遇的人还存在着,于是悠太与她们成为伙伴为并解决事件建立了团体《ベルタの騎士団》那么到底,他们能唤醒人们对他们的记忆么
indienova.com/game/touhou-big-big-battle-yuyukos-food-hunting-adventure
“好饿啊,所以你找到的食物能先给我试吃一下么?我帮你试试有没有毒~”“当然不行!”
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
比如做创新,你要告诉我为什么老的设计不够好,新的设计又凭什么能替代它,而不是为了创新而创新——那是自嗨……Q很多人觉得游戏做败了,主要就应该怪策划,你觉得是这样么?张伟:不对。……伪需求来自哪里?
indienova.com/groups/post/1637
游戏的设计师通过遍查国内外众多史料,将历史和游戏有机的结合在一起,为的是给广大玩家带来历史教科书以外的更多内容……这不是做架空世界毛子对中国的吗?……POLARIS: 话说好多年前我买过一期舰船知识还是什么杂志来着送了一套甲午海战兵器,和你们的作品有关系么?
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
在我们的文化语境里,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么做的确就是不好。……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……我这种想法正确么?* 我还是应该有耐心
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4495
2、先利用网上能够找到的素材,为游戏所需要的背景音乐和音效定一个基调先。……利用网上素材+自制素材完成一个关卡的音乐+音效看看效果再定。……那么在那之前能学多少学多少吧...嗯...下次贴些素描拙作好了(
indienova.com/groups/post/43740
你是从哪里听到的。。买这游戏的有多少是看主角的,不是因为游戏机制和puzzle的吗。。。至于鹅。。……好的沟通起码能控制心流. 传播虽然不能强行分析, 但是理解传播参与传播对做游戏有一定的好处.……他是有意做的, 而不是随便拿了些可爱形象拼凑的.也就是说用鹅, 能启动人们的常识和共鸣, 理解游戏内容
版本:Early Access
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