禁止过分投入(Love Too Easily)

indienova.com/game/love-too-easily

【通过选择进行的故事】去哪里,和谁以什么主题谈话,怎么回答等等…根据选择进行故事,收集的提示也会有所不同……【仅通过一次点击改变的结果】请注意游戏过程中出现的 QTE 按钮!……成功和失败的结果不是相同的 QTE。根据失败和成功播放不同的视频!

心灵鸡汤能帮我们更好地探索世界吗?

indienova.com/indie-game-news/shape-of-the-world-preview/

Shape of World 并不是一个强调结果的游戏,它的意义来自玩家探索程序生成世界的这个过程,游戏性来自于你的好奇心……我来自哪里?我要干什么?……这应该说是一种很时兴的设定,换成另一个说法就是:游戏不强调结果,也不问目的,玩家可以随性而为地去探索这个世界

多边形造桥 2(Poly Bridge 2)

indienova.com/steam/game/1062160

该引擎效果准确可预测,保证每个人都有相同的模拟结果同一个起跑线上竞争,更加公平、欢乐!……全新创作室战役中,编组自己的创作室关卡!……首个断裂点指示器:桥梁坍塌的时候,或许很难看清楚倒底哪里出现了问题

多边形造桥 2(Poly Bridge 2)

indienova.com/game/poly-bridge-2

该引擎效果准确可预测,保证每个人都有相同的模拟结果同一个起跑线上竞争,更加公平、欢乐!……全新创作室战役中,编组自己的创作室关卡!……◎ 首个断裂点指示器:桥梁坍塌的时候,或许很难看清楚倒底哪里出现了问题

小D:Unity中的位操作(从LayerMask说起)

indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763

u3d中一个gameObject属于一个layer,通常用作物理和渲染的划分。……应该怎么呢?……这可以借助PropertyAttribute来实现(它是unity提供的一个特性类,可以给字段标记)

小组帖子: 呀呀,好像没有回复和新话题提醒啊!不方便及时看到与我相关的消息——bug #2

indienova.com/groups/post/38

发起:叶子 瞧瞧,这原本是回复的回复,结果没有提醒,老大你也就错过了吧?……@eastecho eastecho: @叶子#0 有呢,系统的私信里面,也就是页面顶部有提醒 叶子

致命梦魇(Deadly Nightmare)

indienova.com/steam/game/1828010

致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼的力量,一次我们可以这样的

后见之明(Hindsight)

indienova.com/steam/game/1122700

如果我们生活的一件寻常物件、一件随身之物是通往过去的时光之窗,结果会怎样?…… Hindsight 中凝视遥远的记忆和迷蒙的未来。…… Hindsight 中凝视遥远的记忆和迷蒙的未来

他需要他的药(He Needs His Medicine)

indienova.com/game/he-needs-his-medicine

你要给他最后一副药。他需要他的药。……你将会怎么公寓附近寻找材料,融合它们来制成药物给他。你给予的每一副药物都会产生不同的结果。……发现 6 种全部的结局并阅读分散四周的笔记来探索背后的故事

Esse 代理人(Esse Proxy)

indienova.com/steam/game/1485070

哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……《Esse Proxy》,挑战虽难,但奖励丰厚。 发现不同秘密,解锁更佳装备

版本:Early Access


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