ReturnDs:网上的我们

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而在这时而联网,时而断的世界中,我有一种被撕裂的感觉。……然而这些佐证也仅仅是佐证罢了,它们相互证明,“证证相护”,力图构建起我们的真实。……也就是说,在目所能及之处,我可以确定我们正在生活着的“真实”

【随笔】联结与共生监控型社会

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而山姆经历了人生不断的失去后成为了别人眼中的精英派送员。……高空缆绳可以自由设定路线、所需建筑材料少、没有移除身上物料的限制,而且速度是最快的。……趁现在我们还未被电子元件包围,趁我们的头顶还没有开尔罗云覆盖之前

小组帖子:两条故事线盘根错节 The First Tree

indienova.com/groups/post/368

玩家将会扮演一只小狐狸踏上凄美的旅程,一路上可以发现与年轻夫妇相关的物品和故事,使得两条故事线相互缠绕……游戏计划于2017年制作完成,目前我们可以欣赏一下美丽的截图和一些动。……The First Tree 官 在这里 ayame9joe: 官链接有问题?

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

传统日本大手会社更喜欢名门校出身的大学生。能进名门校则证明此人有足够的学习能力,至于专业技能?……那么如果说我想上一个优秀的大学,但是自身实力相对不足的情况,就没有办法了吗?……此外,就是学习忍者精神,大学尽力,通过二流大学的入学以后,考虑转校以及通过考上一个对于自己水平来说还不错的大学

全球游戏创作节GGJ 2023 x CiGA 中国区报名开始

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Demo 并进行互相交流;线上与线下报名参与流程1、活动官注册进群进入 GGJ 2023x CiGA……届时在活动官网上还能在“队伍登记”页面进行组队招募和其他信息交流。请密切注意活动群内说明。……请注意:GGJ 官的注册是用于之后你或你的团队可以把作品上传到 GGJ 官在全球范围进行展示和交流

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

indienova.com/game/exs1-ethnologysister-cultural-functionalism

在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生,对方是多年未见的青梅竹马,与记忆中很大变化。……对神位纷争素材和人设的授权和热爱才能有这样的作品,我们才能放心制作;感谢半次元 @Alimu,A 劳的立绘漂亮而且负责得接受我有时候含糊不清的要求……开发工具与引擎:PC 版使用基于吉里吉里/KAG 制作的 The NVL Maker,感谢 @ 全局变量 D,没有

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

indienova.com/steam/game/1630570

在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生,对方是多年未见的青梅竹马,与记忆中很大变化。……感谢张亮总,对神位纷争素材和人设的授权和热爱才能有这样的作品,我们才能放心制作;感谢半次元@Alimu,A劳的立绘漂亮而且负责得接受我有时候含糊不清的要求……·开发工具与引擎:PC版使用基于吉里吉里/KAG制作的The NVL Maker,感谢@全局变量D,没有

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

我的游戏来讲,如果是几十年前电子游戏刚刚诞生的时候,可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几……绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

我的游戏来讲,如果是几十年前电子游戏刚刚诞生的时候,可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几……绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

我的游戏来讲,如果是几十年前电子游戏刚刚诞生的时候,可以理解为“硬件限制”“一种探索”“成本有限”,……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几……绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比

版本:Early Access


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