寻物大师:小女巫诺拉(Nora: the Hidden Object Challenge)

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“嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”“魔杖?哦,天哪,它可能在……嗯……某个角落?”……《寻物大师:小女巫诺拉》一款充满魔法和趣味的隐藏物品游戏。……你能帮她找到所有丢失的宝贝

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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没办法MC动辄同屏百万千万级的方块,再实时渲染真的狗带的。……通过这个软件,我们确实可以一定程度上提高模型的精度(只要适当地容忍做模型时的卡就行了……),但这个提高有限的……不过了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾薇李 顶着Qubicle的卡把这个模型赶紧撸了出来

丧尸比萨:最后的外卖(Zompizza)

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我们能摆脱毁灭?多比萨饼惟一的办法. 您的比萨店可能这个世界上唯一的避难所。……现在还不知道该做什么?简单说明一下吧! 第 1 步。做好吃的比萨🍕 你一家比萨店的老板。……你能在丧尸世界中成功经营一家比萨店?这取决于你!

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

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首先我的音色不好听请大家忽略,我这声音可以模仿哥布的叫声的。……我们的计划今年年底让游戏可以完全正常运行,玩家能够良好的体验,(发售日期遥遥无期,我们可能还需要专门的发行商进行宣传……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋dlc的钱(哥布的笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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开发独立游戏真的需要这么多钱?到底哪里出了问题?普通开发者的境遇是什么样的?

某个迷宫(A Random Maze)

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我怎么会在这种地方……我谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。……我们……能?“对不起……我不知道。”究竟哪部分谎言,哪部分才是真实?……游戏特色 * 游戏采用了大量的原创美术素材及音乐,并有着精细的程序设计

完全正常的旅程:互动音乐剧(Totally Normal Journey: The Interactive Musical)

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你想过平凡的一天?该游戏将为您提供最基本的日子。……做一些正常的任务,比如在火星上追逐怪物、喝放射性苏打水、和外星人约会,甚至去布鲁克!……可能性真的无穷无尽的! 你在等什么?跳入这个基本的冒险,享受你生命中最正常的旅程!

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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游戏的主要玩法探索解密结合一些动作元素。……◎ 之道,搜索可用的任务线索,利用线索减少需要对敌的数量。……不动如山,用不流血的方式完成任务。每次达成任务后会对你的忍道进行评定,看看最终你达成了什么忍道

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

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你能分辨出其中哪些简单的受害者,哪些只是假装受害者?您将看到一系列图像,每张两张。……您的任务根据 911 记录彻底分析每张图像。想活下去? 按照说明和线索进行操作。……准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你能弄清楚这些生物哪里来的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在不同品类的游戏中,他们如何帮助扶开发者调优产品品质?

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:我在腾讯游戏学院内部做得比较多的基于个人背景和工作经历的一些分享,我在FPS这个领域做得比较久……王:GWB举办的腾讯游戏品鉴会当然方式之一,但能够在品鉴会上亮相的产品,往往完成度已经比较高了,所以更早期介入……王是有一些变化

版本:Early Access


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