小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做也只是先申请好来,在写日志制作视频时候说一下:兴趣玩家欢迎预约一下……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美

塞尔达无双:灾厄启示录(Hyrule Warriors: Age of Calamity)

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聚焦于《旷野之息》中所描述,发生在过去大灾厄。 100 年前发生了什么事情,发生了怎么战斗呢?……除了作为冒险游戏刻画而成世界原封不动保留,还能借本作体验动作类游戏带来全新游戏体验。……■ 借由“希卡之石”享受角色特有动作借由利用特殊力量,于《旷野之息》中登场关键道具“希卡之石”,可以操作熟悉系统如遥控炸弹

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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我们需要对整个继承树进行功能重构才能使其比较合理在经历过几个项目之后,我们回头反思,发现之前做法,……具体我们是怎么呢?……对于英雄来说,他一个碰撞后损血系统,通过这种方式,我们就可以把碰撞进行拆分,再通过刚刚方式集成在一起

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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我们需要对整个继承树进行功能重构才能使其比较合理在经历过几个项目之后,我们回头反思,发现之前做法,……具体我们是怎么呢?……对于英雄来说,他一个碰撞后损血系统,通过这种方式,我们就可以把碰撞进行拆分,再通过刚刚方式集成在一起

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/groups/post/33609

我们需要对整个继承树进行功能重构才能使其比较合理在经历过几个项目之后,我们回头反思,发现之前做法,……具体我们是怎么呢?……对于英雄来说,他一个碰撞后损血系统,通过这种方式,我们就可以把碰撞进行拆分,再通过刚刚方式集成在一起

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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但老实说,该引擎在这款游戏中并没有发挥出丝毫最高能力。 沉浸式故事驱动游戏玩法怎么样?没有。……取决于你如何判断游戏“结局”,或者你如何根据玩游戏所花费时间来量化你理智感,在游戏中你什么都不做……,只是站在一个房间里,随着时间推移轻按一个开关 在; 无休止地无视任何绝望感觉,让它慢下来,这样你就可以沐浴在神圣喜悦中

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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在这之后,需要创建组织并创建产品,大致如下:税务审查如果是新账户,系统会提示填写税务审查资料,网上有些朋友因地址填写问题审核失败……2.发布管理接下来就可以进行商店页编辑操作。……2.不管后台是什么,主机需要支持 https(对,仔细看会发现要 https 开头网站),并且需要一个主页网页和一个

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

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女主角是女诗人,而且和哥哥暧昧关系,我觉得需要更现代一些设定,女主是一个无意中火起来女主播,男主正好是一个投资人……考虑到还需要她小时候故事,譬如和哥哥关系为什么这样。……而且还需要和她设定气质相关,暂时还没想好。接下来,她秘密哪些呢?

神戒

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开发:厦门前科技有限公司。发行:厦门前科技有限公司。发行日期:2020-01-22。……当材料道具达到一定数量就可以通过合成系统将材料道具合成为高级道具或装备,合成概率100%。……,开孔需要开孔石,每个部位4个孔位!

僵尸城市(Zombie City)

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需要在游戏中合理分配、使用同伴带来物资,来抵挡不断袭来或恐怖或滑稽丧尸。……每成功抵挡一次丧尸,就会获得同伴收集到物资。你能生存几天呢?……各种强大武器、有趣道具等待你发现!资源继承每通过一个关卡,剩下弹药与道具都将继承到下一关卡

版本:Early Access


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