小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了

死写2 -SHISYA2- GHOST VIDEO

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・Simple operation with mouse clicks[死2 -SHISYA 2-]……・Exploration modeIn the previous work [死 -SHISYA-]……scriptwriting and programming.Our previous work, 死

小组帖子:营火娱乐《原始旅程》诚招程序员,程序大神欢迎加入~

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发起:Bonfire营火娱乐 我们是《原始旅程》的开发团队,希望爱游戏爱程序爱游戏爱程序的,大神程序员加入

开拓者:正义之怒 - 虚无之主(Pathfinder: Wrath of the Righteous - The Lord of Nothing)

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这部新的独立战役将续《浴灰而行》留下的悬念。……骑士指挥正在其他地方奋战,而一群没有神话之力的普通冒险者,又能做些什么来拯救世界呢?……在完成此战役后,主线战役中将开放一个全新的地城,供骑士指挥探索

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

独立游戏基本都是自己一个人开发,所以团队协作也不用考虑了,除非要把一部分制作的工作外包出去。。……,以上这些自己都能手撸,但是无奈,独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做,所以这些方案能就都通过花钱解决了……,以上这些自己都能手撸,但是无奈,独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做,所以这些方案能就都通过花钱解决了

【随笔】装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶

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牛奶的女孩和玩家直接沟通。……相对而言,虽然我们有人道主义,可能是引导一个人要比引导头脑简单的动物花费超过几十倍的时间吧。……我想作者美化心理疾病不太可能,因为游戏整体还是能看出属于恐怖类型,也没有因为该类型的创作优势大篇幅的台词呻吟

Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

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而它的 indie 单用户版本也确实不贵,才 49€,用着趁手并且真准备用它自己游戏的话不妨在试用后购买……一行代码没有。……可是它在哪里呢?在图片上(3)那里…………好吧,习惯它就好

会员:橘子么么(Carlos)

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也许一个游戏会破坏一个人,但有时也会造就一个人!。 Steam:橘子么么

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/groups/post/100309

但是转换之后动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己的解析器是否正确解析了模型文件

版本:Early Access


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