CatHere:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

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玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来就好了。……当然这两张是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个更加具体认真一点

推箱子(Sokoban)

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这种谜题经常被改编成电子游戏,推出过无数个版本。是十分经典的电子游戏。……此谜题最早的电子游戏版本是由 Hiroyuki Imabayashi 开发的,由位于日本宝冢的游戏公司

逃离未知星球(Brazed)

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在探索的过程中,你需要制造电子器件并发现新的科技,以便升级你的机器人。……探索星球可以发现新的科技,从而允许你制造更加先进的电子器械。……学点基础电子学:在制作机器人时,你将接触到许多电子元件,包括电阻器、电容器、二极管和晶体管

为神经多样性儿童创造的游戏

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——麦克·威尔逊(Mike Wilson),DeepWell DTx 首席执行神经多样性(Neurodiversity……由哈佛医学院和波士顿儿童医院的医师共同联合开发的 Mightier,就是这样一款综合了超过 25 个小游戏的手环……《Mightier》 中一个游戏场景/图片: Mightier 官网社交技能情绪控制只是社交技能中的一项

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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美术不够, AI来凑 不会画画怎么? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……绝望的画盲们也可以轻松获得大量看上去马马虎虎的原画.Stable Diffusion 作为开源, 强大, 可本地部署的图像生成模型, 支持文生

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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作为聪明的犹太人以及桌游狂热爱好者的他,几乎每分钟都会诞生新的点子,为我们的游戏提供了更多的可能;哪里需要就去哪里的自由人武文博揽下了编程大任……游戏最终展示准备敦煌我很感谢我们组的外国朋友 Mottel,首先是他对我最初想法的肯定给了我实现这款游戏的信心,其次感谢他提出桌游的想法……对于桌游来说,视觉效果要比普通电子游戏更重要

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

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依旧没有录视频,还是采取动的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。……这次的题头动是游戏里的人物,但还没做进关卡里。……惯例动(洞窟,场景切换,进门收武器)(上次日志有的落石碾压陷阱,有了背景看起来和谐很多)(上次日志有的地石拳

杉果娘:杉果日报:《怪猎崛起》在线人数破纪录;《战神》总监反对网暴

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《最终幻想起源》新 DLC 官网竟然是……6.今日杉果一流:《怪猎崛起》+《曙光》仅 331 元!……《最终幻想起源》新 DLC 官网竟然是……昨天光荣特库摩和 Square Enix 公布了《乐园的异乡人……目前游戏官网已经恢复正常,尚不清楚这是官方整活还是“临时工”失误

会员:oO洋葱圈Oo

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电子和游戏不是电子游戏,宝可梦就是口袋妖怪和宠小,80后。 微博:oO洋葱圈Oo

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法。……再附上一张手绘的概念,献丑献丑。以后应该会出CG

版本:Early Access


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