indienova.com/u/zerothshell/blogread/36828
感觉塔防游戏类型的基底比较稳,但对美术的需求要高一些。具体题材构思中,视招募美术的情况而定。……宇宙舰队题材卡牌游戏。……在经典卡组构建游戏基础的基础上,实现通过单位卡部署舰队跃迁入场,通过指令卡发动舰队齐射这样比较有画面感的体验
indienova.com/u/weim/blogread/23875
每个玩家都需要购买实体卡包,但每个实体卡包未必能实现自己希望的套卡,所以慢慢的很多玩家通过交换来换得自己想要的实体卡牌……《炉石传说》的美术总监Ben Thompson表示,在开包抽卡的那一刻,玩家会有种一切皆有可能的激动,……于是不经有着各种抽卡,还出现了十连保底、红橙黄绿青蓝紫的卡牌直观品质设计、浮动概率、活动日期内限定卡等各种黏住玩家的套路
indienova.com/groups/post/102349
发起:一位刚好路过的假面骑士 █联系人微信:JJS19991130█项目简介PC端,2D古风肉鸽DBG卡牌……█团队情况团队10人:4策划、2程序、3美术、1PM。……(因为要和策划讨论功能实现、和美术对接素材)加分项:(非必须,但是都是项目中涉及的内容)熟悉以下中的某几个
indienova.com/groups/post/102348
发起:一位刚好路过的假面骑士 █联系人微信:JJS19991130█项目简介PC端,2D古风肉鸽DBG卡牌……█团队情况团队10人:4策划、2程序、3美术、1PM。……(因为要和策划讨论功能实现、和美术对接素材)加分项:(非必须,但是都是项目中涉及的内容)熟悉以下中的某几个
indienova.com/u/yuhua/blogread/11674
制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/yuhua/blogread/11609
敌人流程简单制作定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/yuhua/blogread/11738
月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/yuhua/blogread/11728
定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/steam/game/1936300
如果你喜欢/接受下面的元素,可以尝试购买这款游戏:基于卡牌的轻量级策略游戏像素风格故事模式时长预估 30……登山题材isomertic 的美术风格
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)