Polydust:随时随地建模创作

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indie 新闻。……没有人能够忘记 3D 建模软件陡峭的学习曲线,高昂的授权费用,并不方便的即时存盘,更不用说无法便携工作

杆够准!(Up to Par)

indienova.com/steam/game/1384660

超过标准杆就淘汰!……单人或多人(至多16人)挑战无限球场,用低于标准杆的分数来解锁技能,看看你有多高杆!……程序生成的球场让每一关都有不一样的挑战,低于标准杆就能用剩余的杆数来解锁新技能

《美国众神》作者的儿童小说《墙壁里的狼》VR化

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Fable Studio 预计每10分钟内容片段收费1美元,他们认为这要比现时其他的 VR 内容体验的定价更合理……,后者一般在相对较短时间内收取3美元到15美元不等的费用

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

indienova.com/u/iwse/blogread/11673

我已经有之前的mod了。。”但是抱歉,在DEMO中并不能将mod转接进来。……你需要预估的DEMO费用:•引擎许可费用(如果适用的话)•程序员(如果你不是成员)•游戏美术logo设计……(如果你不是艺术家)•游戏动画(如果你不是动画师)•法律费用(合同费用,如果你雇用员工)•从网上市场获得现有资产授权申请费

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

心情嘛,两个游戏,一个相对硬核,一个相对轻松,一个收费,一个免费。终于终于上架了,开心。……听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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心情嘛,两个游戏,一个相对硬核,一个相对轻松,一个收费,一个免费。终于终于上架了,开心。……听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧

茶多酚:Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

indienova.com/u/teapoly/blogread/11499

十点多——想要做卡牌游戏,用烧牌做费用并且敌人的攻击会磨牌库。……做出能听的bgm比根据想要的氛围bgm要容易上百倍,所以有的人先bgm再根据bgm设计角色

meishijie:无尽的地下城冒险(8.18-8.19限免中)

indienova.com/u/meishijie/blogread/1055

游戏特点:* 没有任何内购和收费项目* 像素风的画面* 地下城风格,上手容易,通关难* 100+ 无尽地图

小兵大战 - Warpips(Warpips)

indienova.com/steam/game/1291010

快速精简的战斗专注大局,没有复杂的微操每回合持续时间为10-20分钟上手简单,精通需要本事诚实收费购买即获得完整游戏不含微交易不含付费即赢随机战斗随机生成的战斗每次游玩都不同可重玩性极高深度战略选择互补的单位协同作用无限的战略组合可完全解锁的升级树紧张的战斗生成步兵

版本:Early Access


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