永恒广场酒店(Aeternum Grand Plaza)

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Aeternum Grand Plaza 是一以酒店为背景的异常寻找游戏,其中包含多个场景,并受《The……游戏规则很简单:如果走廊中没有异常,玩家应继续前进,穿越楼层。……- 视觉挑战: 观察并分析每一个细节,找出超过 50 处异常

不同(Difference)

indienova.com/steam/game/3120730

您需要检测并标记所有异常点,才能脱身。……- 车站很小,但异常现象很多,可能出现在意想不到的地方。……- 保持警惕,躲避车站里的奇怪生物,并避免……异常出口!这是一基于记忆的游戏

404 区(Sector 404)

indienova.com/steam/game/3431930

Sector 404是一第一人称异常恐怖游戏,设定在一座破败的苏联住宅楼中。……从一层层攀爬,揭开扭曲的异常现象和你逐渐崩溃的心智。错过太多,现实将重置。你能回到家吗?……但各层隐藏着异常现象——声音、空间或逻辑的扭曲。若错过它们,你将被拉回起点。一次又一次

404 区(Sector 404)

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Sector 404 是一第一人称异常恐怖游戏,设定在一座破败的苏联住宅楼中。……从一层层攀爬,揭开扭曲的异常现象和你逐渐崩溃的心智。错过太多,现实将重置。你能回到家吗?……- 小区内散布着 70 多个独特的异常现象,没有两局游戏是完全相同的

不同(Difference)

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您需要检测并标记所有异常点,才能脱身。……- 车站很小,但异常现象很多,可能出现在意想不到的地方。……- 保持警惕,躲避车站里的奇怪生物,并避免……异常出口! 这是一基于记忆的游戏

烈火冲锋The charge is the fire

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3.这也是一二战冲锋模拟器。4.这是一小型游戏。5.这是一不可能胜利的游戏!……如果你不喜欢这个游戏怎么办?1.当我飘过。2.本游戏留给大家充足的时间退款。……这个游戏是我一个人创作的第一游戏,因为技术精难免会有很多不足之处,希望大家指正,我会继续努力的

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲……Animator相关的参数后,采用了Any State大法,控制机制果然简单很多.在策略类游戏这种单位动画切换频繁……Any State方法还是蛮不错的,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议

世俗骑士:盗版将如何影响游戏销量?

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这篇文章旨在分析问题,给出思考过程。 并不会给出一个立场明确的结论。……PS:最近看人讨论大表哥2上PC,与盗版的关系,所以写下这篇文章。……大表哥2上PC好还是上PC好呢?

伊卡罗斯 84(ICARUS84)

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这是一专注的复古动作角色扮演游戏,它将占据你的思维和心灵,但不会占据你的生活。……完善你的游戏风格[[/h2]用能增强你想要强化的属性的统计数据创建你理想的构建,并采用自由迭代系统。……无压力浪费时间:需要时暂停,想要时重新配置,轻松快速开始游戏,并且能在一集电视剧的时间内获得满足感

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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玩家所要做的其实是很少的一部分,但这部分影响了整个游戏的大局,玩家不必要考虑一些细节问题,通过游戏给出的……但又要受环境和经济的影响,要选择合理的地块规划;学校容纳学生的能力不足,玩家要建造更多的学校以缓解教育压力,如果玩家这么做……接下来,人口数据的连线连到了经济数据,经济数据被环境数据影响和人口数据影响,再去制约玩家的动作,整个闭环就完成了

版本:Early Access


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