小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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如果Wind能解决你的问题的话,希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

保健危机(Co Operation: MultiTurn)

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访客玩家通过在他们的 PC、手机或任何其他带有网络浏览器的设备上输入 4 位房间代码来加入在线会话。……访客通过在 PC、手机或平板电脑上的网络浏览器中输入房间代码来加入会话。……如果一个玩家有网络延迟,这并不重要,回合制游戏的设计使得延迟不会影响乐趣

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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这让想玩只狼的动作游戏苦手玩不了。这是个很有趣的问题,这里不讨论只狼是否应该有简单模式。……这里也不去讨论是“做不了”还是“不想做”。这倒是让我想问另一个问题。……对于打工人最基础的恐惧还是在于害怕搏失败后,没法回归到正常的稳定之中,大概这就是所谓资本的枷锁

SingleDogs:第一次正式上线

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终于在静悄悄的夜晚,我点下了提交审核的按钮。……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过。……我甚至会反复的搜索,想看看别人的审核时间

老温:招募主程+美术小伙伴,共同制作一款独一无二的游戏

indienova.com/u/mHEcoOTo8298dh6r/blogread/36757

招募主程+美术小伙伴,共同制作一独一无二的游戏 新成立的开发小组,主题方向已定,策划就位,招募主程……+美术小伙伴,咱们共同制作一独一无二的游戏

桃太郎电铁世界(Momotaro Dentetsu World)

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Momotarou Dentetsu World, 桃太郎鉄WORLD

战姬拉斯蒂尔 无限的迷宫城(Rustil: Eternal Labyrinth Castle)

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开发:神ゲームズ 。这是一爽快感十足的Roguelike动作游戏。……是一可自由操控怪物和近战武器的爽快Roguelike动作游戏。一个突然出现一座巨大城堡的世界

Tree Party!

indienova.com/steam/game/3834940

开发:脳遊戯最高会議 。フジテレビFOD番組『脳遊戯最高会議』から誕生!

小组帖子:寻找美术合伙人,需要熟习HDRP工作流

indienova.com/groups/post/101247

发起:SkyAsh 本人全职独立游戏制作人,已有两游戏上架,第二已初步盈利。……想做一使用HDRP的游戏,目标是用商店模型(低成本),尽可能把美术表现做好(技术美术去调效果)

迷你地铁 Mini Metro:停不下来的地铁规划

indienova.com/indie-game-review/mini-metro-addicting-subway-plan-simulator/

最后,你的地铁网络总会崩溃:站点出现过快,通勤人数过多……所以能坚持多久就看你的能耐了!……游戏非常讲究整体的规划能力,简单粗暴的规划是持续不了多久的,而且随着城市的扩张,有时候甚至可能需要完全重新规划线路……游戏的画面很值得一,仅仅用简单的图符和线条就组成了复杂的地铁网络,每一张静止的图片看起来都有一种清新而又简洁的艺术感

版本:Early Access


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