我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

apoto5:无内鬼,整个自制字体

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赞美思源宋体 思源宋体改了个英文字体用在游戏里,有仨字重游戏是

小组帖子:GameMakerStudo2 对于MySQL的暴力运用

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发起:骨折好少女 文章的地址在里 SWAY写的 (转发自:原日志地址) Oncle: 很好,成功被我注意了

英雄槍手(公測)(hero of shooting(beta))

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你的槍 快!拿起你的手槍和AK-47殺光戰場上的敵人.

Nova-2N7SZc:五一劲爽狂欢季!高达立像3周年福利同步放送!

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快快叫上你身边的老玩家们回坑爽奖励吧!  福利还没完!……关注上海自由高达的小伙伴一定都知道前不久上海自由高达立像周围围上了许多脚手架,至于用处也是众说纷纭,那么随着假期的到来……官链接:https://gd.mobage.cn/home/   扫码关注《敢达决战》微信公众号  

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观

《萤幕判官》团队新作《弃海:波弟大冒险》Steam 限时免费玩

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台湾独立游戏团队光穹游戏(18Light Game Ltd.)将于 2 月 4 日(台湾时间,下同 )……弃海:波弟大冒险台湾独立游戏团队光穹游戏(18Light Game Ltd.)将于 2 月 4 日(台湾时间

高尔吉亚:【幽声隧道222期】轮回第三集兼台湾乐团吗啡因专题

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生命轮回的启示》ISBN: 9787511217110,这期节目就是在我一晚上一口气看完这本书之后的情况下开始的……本期节目也是台湾乐团吗啡因专题

皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)

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游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……关键特色:手工创作的大型游戏场景反复游玩性随机放置的战利品、npc和互动物品非线性游戏流程没有碍手碍脚的流程局限悬疑气氛富有挑战的难度

异麒麟(PATH OF AMBITION)

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──台湾原创 CRPG 高自由度登场,诚邀大侠入局写命运!……但《异麒麟》想做的是反其道而行:你可能救不了所有人,可能错过最重要的道别,可能为了活命下懊悔一生的选择……我们诚挚邀请台湾玩家们体验这款作品,帮我们提出意见,一起让这款游戏真正成为台湾之光 × 华人叙事代表作

版本:Early Access


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