我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合制 RPG 这个类型,这个类型是团队较深的影响吗?……一个负责战斗技能部分的序列帧2D动画师,(也就是普通二维逐帧动画),运动规律水平较高的要求。……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望能找的是我们的游戏兴趣愿意一起开发的伙伴

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116

大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的惨环节……「300个玩家通关」是因为游戏一共用了2700多个工作时,游戏通关时长约9小时,所以如果有300人通关……在这里列一个与独立游戏制作直接相关的开发日志目录,希望后来的新手开发者帮助

小组帖子:AO画法的简介:一

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才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……讲道理图形学画画帮助不小,我弄懂投影变换后才彻底明白透视是怎么回事的,之前全靠感觉。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

生化危机 3 重制版(RESIDENT EVIL 3)

indienova.com/steam/game/952060

不管逃到哪里也会被追至绝路。……预购特惠数字版预购特典:Classic Costume Pack关于游戏不管逃到哪里也会被追至绝路

学习时间异常(Study Time Anomaly)

indienova.com/steam/game/3907440

度过这个夜晚,识别哪里出了问题,并逃离循环,否则将永远被困在学校。……度过这个夜晚,识别哪里出了问题,并逃离循环,否则将永远被困在学校

orochi2k:开发日志#125 向大海前进

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你可以将它们变成宠物、用诡雷炸死它们、也可以从背后出其不意将它们推倒,或者一些别的你想要做的事情。……通过海水制盐的成本相对于直接从商人那里盐更为便宜。并且,空玻璃瓶现在可以直接对着你面前的水体取水。……那么,大海在哪里?我们依然在朝着那里迈进。下周也许会有更多的细节

阿卡亚之死(AYAKAisDEAD)

indienova.com/steam/game/4121160

美好的记忆、痛苦的记忆……一个已经不在世上的人来说,这些或许都已毫无意义。……我如今唯一能为她的,就是带着这些记忆继续活下去。……但是,最近,总觉得哪里有些不对劲。……希望这一切只是杞人忧天……但她是否在我不知情的情况下,我心怀怨恨呢?

阿卡亚之死(Akayaisdead)

indienova.com/game/akayaisdead

美好的记忆、痛苦的记忆……一个已经不在世上的人来说,这些或许都已毫无意义。……我如今唯一能为她的,就是带着这些记忆继续活下去。 ……但是,最近,总觉得哪里有些不对劲。……希望这一切只是杞人忧天……但她是否在我不知情的情况下,我心怀怨恨呢?

杉果娘:深度探究:月月吃土的你,为什么管不住氪648的手?

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(付费通行证虽然褒贬不一,但至少维持了不少玩家的游戏热情)但当我打开账单,这部分开支占比着实令人吃惊。……基于游戏本身的热情、开黑的社交需求,让我了氪金欲望。……那么朋友要问了:究竟哪里可以买到更多好玩又实惠的游戏呢?你看,巧了不是,这次可让你赶上了!

钥匙:幻觉迷宫(Key: Maze of Illusions)

indienova.com/steam/game/1652090

他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……回答这些问题并造成这一悲剧的人进行报复是他的目标之一。……为了更好地进行游戏,游戏3种语言(英语、葡萄牙语和西班牙语),3个难度级别(简单、中等和困难),4种不同的控制方式

版本:Early Access


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