龙之谷(Dragon Nest)

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《龙之谷》作为首款 3D 动作冒险网游,结合了 3D 动作游戏精华和次世代网游技术,把单机冒险游戏中各种经典动作融合到了网游中……,加之 Q 版可爱人物造型、梦幻般光影效果、电影般剧情展示、华丽技能效果,以及超大比例的首领级……BOSS 和 PVP 战斗元素,构成了《龙之谷》与众不同视觉体验!

皇家战舰(Royal Battleships)

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有时候没有什么比经典战列舰比赛中比赛更好了。……你把他们放在战场上,没有人比你知道他们位置。当然,也不知道敌人位置。……因此,战斗是绝对公平,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他瓦片

CyberLink PowerDirector 18 Ultra - Video editing, Video editor, making videos

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1:1 比例编辑模式轻松创作 1:1 视频,社群分享不受限!……支持 Facebook 和 Instagram 等社群平台流行 1:1 比例视频编辑模式。……另外,也可以制作直式视频,适用于社群限时动态,以完美比例分享你精采故事!

猪兔大战 HD 重制版(S.W.I.N.E. HD Remaster)

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游戏中,残暴、嗜血猪阵营和爱好和平兔子阵营都可以使用。……重制版游戏重新设计了 UI 界面,支持 16:9 比例屏幕,有着单位贴图更精细,特效更丰富,包括抗锯齿……游戏体验也获得了改进:修复了海量 bug,拓展了缩放,单位命令获得改进,以及大量其他更符合现代游戏更新

垃圾游戏

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这是一款不能叫游戏游戏,任何在其它游戏中元素它通通没有没有存档、没有设置、没有通关奖励、没有任何趣味性……我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人……你可以和bug斗争,也可以被各种问题卡住用,也会发现一些不完善功能

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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环境美术师该做...调查?……搅乱比例其实非常简单,这样就会打乱整个空间可信度,好用的比例提示包括椅子,门把手,栏杆,楼梯...会和角色大量互动物品……,我直到现在仍然需要谨慎对待这个东西,最近我粗略地画过一间房间,但是没有放入角色作为比例参照,结果他坐椅子大概有

国际汽车联盟世界拉力锦标赛 10:装甲板竞技场赛段(WRC 10: Arena Panzerplatte SSS)

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装甲板竞技场赛段沿着一个军用坦克训练基地道路开展,是 WRC 最具代表性超级特殊赛段之一。……由于以 1:1 的比例再现,该赛段还是近年来 WRC 玩家最喜爱特殊赛段。……由于路面频繁变化,牵引力将带来持续挑战,道路两旁竖立着许多巨大混凝土板,这使得车手一旦发生碰撞,便将无力回天

游戏与景观设计、建筑设计

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我知道有时候这是为了要突显角色才会这样,这很合理。……我同时也想借助展示这项合作一个更远大理想来结论。……在如此做的同时,我也希望在通过电玩游戏获得力量来改善世界这条路上,我们又踏出了一步

Yahoohoo:二次元SRPG诚意寻找美术合伙人

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/33974

需一位把握美术流程美术伙伴,不是所有方面都擅长也没问题,缺少部分外包补充。给很高比例分成

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

游戏画风一如任地狱感觉——清新脱俗、独树一帜~ 我没有玩过splatoon第一代,所以说对于1与2代区别没有直观认识……区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果最终影响,会给游戏体验本身带来极大差异结论。……也就说 对战过程中获得乐趣与对战结果中获得乐趣 完全不成比例

版本:Early Access


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