Gondola 的冒险(Gondola's Adventure)

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哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……◎ 普通 – 类似新手模式,但是不显示人物的跳跃弹道,稍微比新手模式难一。……通过程序随机生成超过 9 亿不同的平台,玩家如果想要熟练的掌握游戏,仅仅记住跳跃的顺序和方向是不够的,而是需要了解游戏的机制

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部分。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山……生成河流需要保证河流不会与自己相交

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部分。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山……生成河流需要保证河流不会与自己相交

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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....大学生组队.jpg)目前只导出了apk(没有mac的卑微大学生本人了),也放在github了。……我反倒觉得更重要的是功能让使用者觉得舒服,够用就行,具体的还是看项目吧...一边写一边抓着室友问东问西的,所以音游还是得多懂音乐……这大概有两个比较需要注意的,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

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但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫类比会比较合适。……我做出了一个简陋的过程系统,我希望大幅延长玩家从一个点到另一个的过程

麦克斯与魔法画笔(Max & the Magic Marker)

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需要通过画笔工具创造场景从而给过关,每关都有一些隐藏要素比较难

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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《漫展模拟器》来说,我需要摆摊位,需要 COSer,需要玩家能在场景中移动,如果没有这些就不算漫展了……主要的几个是,第一步,我要先明白“我的初衷是什么”,“我为什么这款游戏”,这也是宣传最开始的,我不希望宣传到一半改变我的初衷……纽约大学游戏设计专业的老大经常说的话,从小的项目开始,着眼于未来,慢慢做大,一步步踏实的向前,才能做出好的游戏

highway★:GMS2学习日志★013

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抱着学习的目的尝试着做了抓手,绳子的动画是随便一个wave & pulse的gif改的,看起来很奇怪……之前和哥们儿看了好几个视频聊了一会它们之间的区别,只狼、PS4蜘蛛侠、生化尖兵、flynn、Apex……本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟我就放弃了,我觉得目前的我不出来

烧绳子(Burn the Rope)

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这里有一点需要注意!火焰只会向上燃烧,你要利用倾斜和旋转来保持火焰不要熄灭!……举例来说,蚂蚁可以让你的火焰变色,以便燃烧不同颜色的绳索,而蜘蛛可以用来搭桥,让你进入关卡中原来去不了的地方……你会感觉到似乎真的在烧一条绳子,不过你绝对不需要准备灭火器来保证自己的安全!

版本:Early Access


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