indienova.com/game/gondolas-adventure
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……◎ 普通 – 类似新手模式,但是不显示人物的跳跃弹道,稍微比新手模式难一点。……通过程序随机生成超过 9 亿不同的平台,玩家如果想要熟练的掌握游戏,仅仅记住跳跃的顺序和方向是不够的,而是需要了解游戏的机制
indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793
在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部分。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山……生成河流需要保证河流不会与自己相交
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
....大学生组队.jpg)目前只导出了apk(没有mac的卑微大学生本人了),也放在github了。……我反倒觉得更重要的是功能让使用者觉得舒服,够用就行,具体的还是看项目吧...一边写一边抓着室友问东问西的,所以做音游还是得多懂点音乐……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!
indienova.com/u/paledust/blogread/28741
但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫做类比会比较合适。……我做出了一个简陋的过程系统,我希望大幅延长玩家从一个点到另一个点的过程
indienova.com/game/max-the-magic-marker
你需要通过画笔工具创造场景从而给过关,每关都有一些隐藏要素比较难拿
indienova.com/u/root/blogread/26527
抱着学习的目的尝试着做了抓手,绳子的动画是随便拿一个wave & pulse的gif改的,看起来很奇怪……做之前和哥们儿看了好几个视频聊了一会它们之间的区别,只狼、PS4蜘蛛侠、生化尖兵、flynn、Apex……本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟我就放弃了,我觉得目前的我做不出来
indienova.com/game/burn-the-rope
这里有一点需要注意!火焰只会向上燃烧,你要利用倾斜和旋转来保持火焰不要熄灭!……举例来说,蚂蚁可以让你的火焰变色,以便燃烧不同颜色的绳索,而蜘蛛可以用网来搭桥,让你进入关卡中原来去不了的地方……你会感觉到似乎真的在烧一条绳子,不过你绝对不需要准备灭火器来保证自己的安全!
版本:Early Access
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