玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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第一个是东部金库的关底头目——攻城引擎,其巨大的身体经常会把小狐狸整个压在下面,想走,发现并走不出来,也看不到,不知道哪里卡住了……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏。……《游戏与人文》:Jonathan Blow 于 2010 年 9 月 27 日在莱斯大学做的演讲,图片来源

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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第一个是东部金库的关底头目——攻城引擎,其巨大的身体经常会把小狐狸整个压在下面,想走,发现并走不出来,也看不到,不知道哪里卡住了……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏。……《游戏与人文》:Jonathan Blow于2010年9月27日在莱斯大学做的演讲,图片来源B站视频

taomee:强力火系精灵 《赛尔号星球大战》亚兰洛精灵解读

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但是只有天亮的时候,星阵才会出现,随之而来的地震,会将浮动的石头震起来,铺平道路,这样,玩家就可以顺畅通过……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官微信公众号或微搜索……w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索“赛尔号星球大战”关注官方微

变形金刚:头领战士(Transformers: The Headmasters)

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霸天虎撕毁停战协议发动攻击,盗走塞博特恩等离子能量室的钥匙危及整个宇宙的安全。……其实这一切都是魔力神球的安排,机械生命体与有机生命体的结合最终令塞博特恩迎来了再一次的黄金时代

杉果娘:唯美童话风冒险游戏《花之灵》发售日确认,曾登上任天堂发布会

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玩家可以在他们的协助下获得新的能力,前往无法到达的地点,或是了解游戏中被隐藏的故事。……中电亚目前仍在寻求全球的优秀独立游戏项目,并为独立游戏人提供咨询、技术、资金等资源支持。……更多关于中电亚及其产品与服务支持的信息请移步官查看

魔方领域(Rubicon: Cubindom)

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使用全世界都喜欢的游戏机制和我们的创新来恢复库列夫人民生活的秩序.No panic!……帮助勇敢的战士找到通往塔的路.嫉妒的奥布福斯打破了城堡墙壁.通过将同一颜色的墙合在一条线上来拯救居民免遭危险.这款游戏是由一名高中生设计……、一名大学生在游戏行业各个人士的帮助下制作的.如果您有任何问题,在游戏中发现翻译错误或错误,请不要犹豫与我们联系

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样——实在不太懂某些游戏发行为何那么钟爱微运营和微硬广投放小黑盒近期全面合作了一次……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样——实在不太懂某些游戏发行为何那么钟爱微运营和微硬广投放小黑盒近期全面合作了一次……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样——实在不太懂某些游戏发行为何那么钟爱微运营和微硬广投放小黑盒近期全面合作了一次……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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往期节目可以查看 indienova 专栏:游必有方,或者在网易云音乐、荔枝 FM、iTunes、喜马拉雅搜索……,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

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