MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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在策划的视角中,他对于这个产品的整个生命周期都有一个了解,而且接触到的内容也比其他部门更为全面(再加上……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

拼凑起来(Piece Out)

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主要特色: 标志性头像焕发生命: 使用独特的高级头像集合,每个头像都有独特的风格和故事。……不断扩展的冒险: 定期添加新关卡和头像,确保您始终能探索新奇的内容。……接下来是什么?通过定期更新带来新头像和关卡,乐趣永无止境!

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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像《黑道风云》、《创酷》和宫斗类的都有出去,把成熟的产品拿到海外某个区域单点,沈忱看到的是市场费用投入比较大……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

Fanye:从《林中之夜》窥探生活

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几乎每一小节的主要内容都是重复这个活动。……但在游戏中我们可以这么,我们可以体验到如果真的从大学辍学回家是什么样的一种感觉,因而辍学回家这个背景设定能让我有着良好的代入感……狐狸Gregg则是相对比较乐观的人,不论在什么样的处境,他都保持着积极开朗的心态,这点从和他有趣的对话中就能看出

2025CUSGA第五届中国大学生游戏开发创作大赛决赛入围名单公布!

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让我们来看看入围决赛作品的精彩内容!……这些风格各异、内容多样化的作品充分展现了当代大学生开发者对游戏的热爱与自我突破。……arimx《八号窗口》团队:怪物月光工作室《马戏团大师 circus mania》团队:马戏团在逃人员《鸥

睡眠时(While Sleeping)

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你的身体瘫痪了,你动弹不得,除了环顾四周或闭上眼睛再睁开,你什么不了。……注意:与真正的睡眠麻痹不同,某些内容可能会被夸大以营造恐怖氛围。睡眠麻痹你无法移动你的身体。……不要被鬼魂抓住出现的每个鬼魂都有不同的行动方式。生存到太阳升起你必须生存到摆脱睡眠麻痹

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

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简直和你家门口一模一样叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦和游戏中的角色组队调查每个人都有独特的经历和回忆和不同的人一起调查

小组帖子:LD #50 AI: Raining Cats and Dogs

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发起:zc74560 你大学毕业后被AI公司雇佣当程序员,起初你的工作非常简单,只需要判断下落的猫狗图和其文字是否匹配……随着你的工作年限增加,你的工作内容也越加复杂,一旦工作不力,就会被老板炒掉

Rogue(Rogue)

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在 80 年代初到中期,它是大学 Unix 系统的最爱,部分原因是游戏内容的程序化生成

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……但愿今年发售原本想着上次试玩版发布后,小修小补一下再放些新内容,差不多就发售了。……回顾写过的日志,我都发现自己每年都说自己在做游戏,每年都有试玩版,就是唯独没有正式版

版本:Early Access


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