indienova.com/groups/post/103924
游戏风格:玩法总体风格会走喜剧和智斗,美术风格预计会用像素风来做。……希望能认识对项目感兴趣,对创作有独立看法,喜欢童趣+不可思议风格作品的创作者。……利益分配本人暂时没多少资金,所以不可能每月发工资之类的,现阶段会考虑以外包和业余时间创作的形式合作
indienova.com/steam/game/1559570
只能上跳,唯一出路便是逃离此处……这能难到哪儿去,对吧?"整装待发,直面痛苦!……但逃离之路道阻且长,唯一问题是你能承受多少愤怒。你能击败好友并逃离地狱吗?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35586
活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官网(www.coreblazer.com……第二天(8月4日),将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动
indienova.com/game/brave-new-world-i
在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……45kg三围:80C/54/82图书馆管理员,很早就跟晓月认识,有些腹黑,喜欢开晓月的玩笑,对晓月说的梗也能迅速做出反应……:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM 协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计
indienova.com/groups/post/33454
我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……坚信的东西也许可以拿命来拼,简称拼命(-_-)。……开发过程中我一直都在抽时间做冥想,也希望能适当让游戏能够产生一点点冥想过程中所能产生的感觉,但可能这么设计并不适合当前的玩家人群
indienova.com/steam/game/2247880
作为刚走出大学校门的学子,在这个寒冬的就业季里,努力的收获offer吧~游戏时长:5-120分钟只要不上头的话……谢谢你玩我的游戏,希望能得到咱们想要的答案~
版本:Early Access
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