LLevi:5/14/2019构思

indienova.com/u/llevi/blogread/13788

不知何年开始,网文环境开始错综复杂,群魔乱舞,前些时日略有构思,随便一个爆款网文作为世界观和剧情架构

信你个鬼(DON'T GET GOT)

indienova.com/steam/game/3467390

别眨眼,别出声信朋友,费心神钥匙,逃生天惹麻烦,自有招智慧现,路自宽《DON’T GET GOT 信你个鬼

月光石岛:瘆人小物 DLC 礼包(Moonstone Island: Eerie Items DLC Pack)

indienova.com/game/moonstone-island-eerie-items-dlc-pack

不对不对,应该是注入一丝阴暗气息(本次暂不供应南瓜铁): • 1 种全新房屋外观:镂刻南瓜• 5 种蛛网

Anchor:《Hob》游戏测评

indienova.com/u/anchor/blogread/4463

+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-无对白剧情,虽然现在都流行走无对白式的高大上叙事路线,但游戏的叙事方式真的太粗暴,直接用角色动画和场景元素的形式来引导玩家和交代剧情

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

indienova.com/indie-game-review/battery-in-assault-android-cactus/

这个设计很明显是从街机里面一个币玩一轮这种延续下来的,加上早些年的游戏大多是街机风格的,直接拿这个来用也没什么问题……我觉得电池这个设计更棒的是,它直接的强调了在这个游戏里你需要做什么

hackey:【点子】Wave Hero(俗译:音雄)

indienova.com/u/hackey/blogread/2519

将录音的波段转换成剑的形状[特点] 越厚挥动的速度越慢[特点] 越长挥动的间隔越长[枪炮武器] 舌战北佬:[机制] 直接将说的词语转换成实体炮弹射出……[技能] 超级无聊的痘痘梗:会别人脸上的痘痘开超级无聊的玩笑吸引别人去打他

威森诺要塞(Visional Fortress)

indienova.com/g/visional

潜伏在草丛中的盗贼在开始战斗后直接背刺敌人。针对大型敌人进行部位破坏有时会有奇效。……当然敌人也会用相同的方法来对付你,看到几个油罐扔过来了,就要小心石头后面,也许就有个火把的哥布林

小组帖子:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/groups/post/100027

(我在小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比哪)在那一大堆精神病题材的游戏里,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的……我似乎很容易就能想出一些负面的和正面的影响,我很容易就能想到它对手术过程的刻画能让人们更直接感觉到切除术对人类大脑的伤害

War Truck Simulator

indienova.com/steam/game/751660

哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

突出(OUTSTAND)

indienova.com/steam/game/2183580

故事你儿时的朋友告诉你他找到了一张藏宝图,会去那里。他首先向你提出这个提议!……这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)