杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

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失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?谁能解开这个谜团?只有你能帮忙!……你准备好解开这个谜团?谜团的变化几乎是无限的!该游戏专为 6 至 12 岁儿童设计

Azaz:开发日志 其一

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.本来的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了……,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了……[spoiler](话说已经声明的项目能换个名字,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

寂静冒险(Silenced)

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穿越被“魔怪”毁灭的王国,运用智慧去击败海潮般的敌人 但普通人真的做得到?……无人歌颂的冒险真的有意义?……,拥有自动存储和跳关功能,没有复杂的操作,没有装备技能等属性,智慧才是你唯一的武器 丰富的游戏剧情,众多支线

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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说实话,没有人生来就了解求职的事情。你的老师怎么样?他们来自游戏工作室和公司?
……目前,我在 Gameloft 实习生。这是一个了解行业的好机会,这也是普通课程不能做到的。……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……支持支持,加油加油,有心无力的人冒冒泡~ dougen: 很感兴趣,但是我英语不怎么好,有什么硬性要求?……: hello~ 请问现在还在做

博德之门:剑湾传奇(Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast)

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你能胜任这项任务?你会带着比你以前的旅行中积累的更多的名声回来?……或者你会离开,再也没有人知道你的存在…… 这部资料片和《博得之门》主线剧情没有任何关联

尾迹(Tail Trail)

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

ANIMARAMA

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这件事的能力弱?介绍 ANIMARAMA,一款非常不合逻辑且讽刺的游戏,会让您感到紧张!……是一款游戏,你会遇到来自南方公园的约翰·亨利·斯蒂克曼、保罗·亨利·斯蒂克曼爵士、粉红先生,帮助一个没有特殊才能的墨西哥男孩……从洪水中拯救房子,喂猪,清理厕所,面对暴饮暴食, 找到招财猫、尝试帮助火柴人拯救泰坦尼克号、目睹核爆炸(避难所对你没有帮助

对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁

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我的确遗憾我们没有做更多动画,动画是表达情感的重要工具。我很好奇抑郁主题的选择。……虽说如此,我们在开发初期仍然咨询过一些心理医师,以确保我们的表达是正确并且适当的,我们真正描摹出了这个疾病的特点……我们就是这样的,直到我们找到那个对的点。叙事游戏的原型有时很难抓住核心

温泉女友:恋情和泡澡都持续升温(Hot“Sento Girls”and love)

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他能在女装不被发现的情况下守护澡堂?……Asahi正烦恼该吐槽哪里。……Asahi能在不被发现女装的情况下安然度过

版本:Early Access


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