会员:HappyEnd

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热爱游戏小白大学生。 Steam:641418309

重思虚拟现实与艺术

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前言此文是本人参与南京大学艺术学院“人工智能、交互与未来设计”工作坊第一部分过程中,在与来自纽约帕森斯艺术学院老师……》见 瓦西里·康定斯基:《艺术精神》重庆大学出版社,2017年,第12页。……[5]:奈格里:《艺术与诸众:论艺术的九封信》重庆大学出版社,2015年,第28-30页

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

indienova.com/indie-game-news/game-school-hal/

不过现在阶段学历是不被认可。就我身边留学生来说,大学毕业以后来占总数 60%。……HAL,首都医科,MODE 三校分别在东京,大阪,名古屋和巴黎有分校,并与国内清华北大有连协合作,并与……不过如果要进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学的学生,即使他们并不是毕业于游戏专业

会员:MoonbeamN

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大学狗|帅气我想有个妹妹!!!!!。 Steam:Tuc

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……,学,练,少YY。……,同为大学,兄弟共勉 至尊小夜猫: 俺只会做文字游戏,羡慕能做独立游戏大神

会员:wanghongguo(王果果)

indienova.com/u/wanghongguo

一个想做独立游戏的大学

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们电子游戏之旅……》开发者华沙,苹果创始人史蒂夫乔布斯等等,在这个光怪陆离虚拟世界里,他们尽情书写着自己传奇故事

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……试用版已发布 这是一个大学牢骚,一次理想和现实冲撞,一段有关学业和爱好权衡故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……这是一个大学牢骚,一次理想和现实冲撞,一段有关学业和爱好权衡故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考

纸间谜迹 Paper Trail(Paper Trail)

indienova.com/steam/game/1889740

你将扮演一位青涩的大学生佩吉,她为了追求学业而第一次离家远行。……在佩吉前往大学的旅程中探索一系列各种各样、手工制作环境,随着她脚步观赏美景与奇观。……迷人的艺术风格体验《Paper Trail》中大量运用平面美学风格元素——例如版画和水彩画,二者融合创造出一种独一无二游戏风格

版本:Early Access


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