indienova.com/game/gunvolt-records-cychronicle-song-pack-5
RECORDS: Cychronicle - Song Pack 5, GUNVOLT RECORDS 電子軌錄律
indienova.com/game/cyber-troopers-virtual-on-oratorio-tangram-msbs-ver-5-dot-66
Ver. 5.66, 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム - M.S.B.S.
indienova.com/game/ballblazer
Ballblaster, 電球爭霸戰。发行日期:1985-12-31
indienova.com/game/gunvolt-records-cychronicle-song-pack-1
RECORDS: Cychronicle - Song Pack 1, GUNVOLT RECORDS 電子軌錄律
indienova.com/game/japanese-rail-sim-journey-to-kyoto
路線たび 叡山電車編, Tetsudou Nippon!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11746
同步机制的选择,还可能涉及服务器架构的调整。网络游戏同步,常用的两种方案是帧同步和状态同步。……状态同步跟帧同步的最大区别是服务器不在进行切逻辑帧,而是同步玩家状态信息,比如位置、属性、跟玩法相关的数据……是否选择状态同步,需要看同步的实体数量。在大场景中,同步的单位比较多时,往往会放弃状态同步
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2178
首先我們跟讀者同步一下編號的指稱方式:在這個圖集中,左上角是第0片瓦片(0索引的概念),編號向右遞增。……//在NTSC電視系統上,第0列會超出畫面上緣,第29列超出畫面下緣,NTSC系統這兩列是看不到的。……//未來這裡會拿來製作gameloopwhile(1);//do nothing, infinite
indienova.com/u/mizukinyu
我從淡江大學中文所碩士畢業 (臺灣,新北市)因爲我對電腦遊戲有興趣,所以希望可以翻譯中文遊戲到波蘭文
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)