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飞行寻宝(Flying Salvager)

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你的目标是扫描地形,发现各种不寻常的物体,并安排在舒适的收藏中

光之追寻者(Lightseekers)

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而作为游戏衍生产物的实体卡牌不仅可以让玩家和朋友们像玩桌游那样进行实时卡牌对战,还能够在被移动设备扫描之后把卡牌对应角色的

太阳的尽头:序章(The End of the Sun: Prologue)

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扫描了数百物品和整座建筑,因此你可以在游戏中看见它们的真实面貌。 时间旅行:在多年的四季之间穿梭

光年拓荒(Lightyear Frontier)

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选择一系列的工具、解锁新升级功能,并利用各式各样的涂装选项与机甲零打造富有个人风格的专属机甲。……与扫描卫星伙伴合作,在星球多样的环境中解析散落各处的线索,并揭露失传的知识

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……,就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么办……我们能怎么办?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

中国游戏口述史系列 05:《生死之间》和它的续作,姚震先生访谈

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《游戏策划与编程之路》中提到的《生死之间 1》北京市收藏家协会游戏研究分会 路行己,实物扫描件行己:《……《命令与征服》代理时间报道《大众软件》(1997.02),电子扫描件行己:《生死之间 1》的市场表现如何……《生死之间 2》获得了非常多的好评《大众软件》(1999.01),电子扫描件《生死之间》的历史意义及发行量

哥布林与公主(Goblin VS Princess)

indienova.com/steam/game/3565010

尽管这不是一容易的事,在自然女神的祝福下,赐予了他“重生之力”那就好好利用这份力量,在无尽的轮回中,……找到重获自由的方法这是一个简单轻松的挂机游戏,在你的指引下,一切都会自然而然发生我们准备了大量的CG结局,等待你在游玩的过程中发现怎么才能战胜强大的公主们

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志8

indienova.com/groups/post/103898

幸好我的关卡还没有写到那里,只是想到那里,而且我前面设计的移动系统也没有受到影响,要不然我又要重做就麻烦了,不过我也想好要怎么修改简化机制了……,还要大幅度减少内容,做到小而精,不过回校了感觉好累,没办法一直专心的做一事情有点难受的,而且也有自己不想管的事情

版本:Early Access


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