indienova.com/u/weim/blogread/23875
每个玩家都需要购买实体卡包,但每个实体卡包未必能实现自己希望的套卡,所以慢慢的很多玩家通过交换来换得自己想要的实体卡牌……甚至很多没有内购的游戏,也有着抽卡的变种设计,比如获得的装备前缀是随机的,比如辐射4、泰拉瑞亚等,就是为了让玩家能多玩会……于是不经有着各种抽卡,还出现了十连保底、红橙黄绿青蓝紫的卡牌直观品质设计、浮动概率、活动日期内限定卡等各种黏住玩家的套路
indienova.com/u/joysteakstudios/blogread/4312
想要设计代表自己可爱的小鸟,并让它成为《鸟之交响里》里其中一位人物吗?来参加 #小波设计比赛# 吧!……你只要下载以下交易卡牌模板,并可以开始动笔,激发你的创意细胞!……画完后,记得把你的设计发布在微博,并加入 #小波设计比赛# 和 #鸟之交响# 这两个话题
indienova.com/steam/game/1394690
独特的美术风格,有趣的机关设计,曲折又圆满的历程,准备好前往奥拉卡大陆了吗?……独特的美术风格,有趣的机关设计,曲折又圆满的历程,准备好前往奥拉卡大陆了吗? ……3、精妙有趣的机关设计巧妙有趣的场景解谜互动,你只需要带着一颗好奇心进入游戏迎接未知的挑战!
indienova.com/groups/post/28979
发起:分贝块 分贝块: 《幕府将军2:全面战争》CG宣传片,音频全面重制音效设计&音效后期:分贝块……dBblock【分贝块】专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式:官网
indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706
写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射吃剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害吃剑:……比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则
indienova.com/steam/game/1084210
I-16——20世纪30年代的苏联单发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·波利卡波夫(Nikolai Polikarpov……)的设计局设计。……I-16——20世纪30年代的苏联单发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·波利卡波夫(Nikolai Polikarpov
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设定价格,管理库存,招聘员工,举办比赛吸引卡牌爱好者。……在这款卡牌店模拟游戏中,你的任务是将小生意打造成交易卡牌迷们的繁华中心,同时在市场波动中最大化利润。 ……功能特色: - 商店自订: 设计并个性化你的卡牌店布局,从货架到装饰,提升客户体验并吸引更多买家
版本:Early Access
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