苇名不死队:抽卡和开箱,为什么现在很多游戏都离不开这个机制

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每个玩家都需要购买实体包,但每个实体包未必能实现自己希望的套,所以慢慢的很多玩家通过交换来换得自己想要的实体牌……甚至很多没有内购的游戏,也有着抽的变种设计,比如获得的装备前缀是随机的,比如辐射4、泰拉瑞亚等,就是为了让玩家能多玩会……于是不经有着各种抽,还出现了十连保底、红橙黄绿青蓝紫的卡牌直观品质设计、浮动概率、活动日期内限定等各种黏住玩家的套路

摇杆牛排:《鸟之交响》#小波设计比赛#

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想要设计代表自己可爱的小鸟,并让它成为《鸟之交响里》里其中一位人物吗?来参加 #小波设计比赛# 吧!……你只要下载以下交易牌模板,并可以开始动笔,激发你的创意细胞!……画完后,记得把你的设计发布在微博,并加入 #小波设计比赛# 和 #鸟之交响# 这两个话题

KAKU: Ancient Seal (Alpha)

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独特的美术风格,有趣的机关设计,曲折又圆满的历程,准备好前往奥拉大陆了吗?……独特的美术风格,有趣的机关设计,曲折又圆满的历程,准备好前往奥拉大陆了吗? ……3、精妙有趣的机关设计巧妙有趣的场景解谜互动,你只需要带着一颗好奇心进入游戏迎接未知的挑战!

小组帖子:【分贝块】幕府将军2——CG音效全面重制【3分钟短片】【耳机必备】

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发起:分贝块 分贝块: 《幕府将军2:全面战争》CG宣传片,音频全面重制音效设计&音效后期:分贝块……dBblock【分贝块】专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式:官网

【Boss Keys】《银河战士/密特罗德Prime》的关卡设计

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姐Cara。……编者按Boss Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark……Brown 的另一个分支视频系列

【Boss Keys】《空洞骑士》的关卡设计

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姐Cara。……Brown 的另一个分支视频系列。……原视频地址赞助作者:PatreonB 站链接《空洞骑士》的关卡设计 - The World Design

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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这篇访谈原载于同年出版的《任天堂官方攻略》,内容包含比的源起和设计理念,以及红白机上的《星之比:梦之泉物语……因此我们给设计了一个简单的圆形外观,这样每个人都可以轻松画出来。——比一直是粉色吗?……樱井政博:此时此刻,我并没在考虑如何下一款《星之比》

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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写在前面,这个项目是个牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射吃剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害吃剑:……比如如何平衡,如何做卡牌表现,以及牌交互的一些规则

数字战斗模拟世界: I-16(DCS: I-16)

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I-16——20世纪30年代的苏联单发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·波利波夫(Nikolai Polikarpov……)的设计设计。……I-16——20世纪30年代的苏联单发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·波利波夫(Nikolai Polikarpov

集换式卡牌商店模拟器(TCG Card Market Simulator)

indienova.com/game/tcg-card-market-simulator

设定价格,管理库存,招聘员工,举办比赛吸引牌爱好者。……在这款牌店模拟游戏中,你的任务是将小生意打造成交易牌迷们的繁华中心,同时在市场波动中最大化利润。
……功能特色: - 商店自订: 设计并个性化你的卡牌店布局,从货架到装饰,提升客户体验并吸引更多买家

版本:Early Access


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