无有时代:我暂时回来了

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论上大学的好处 离开indienova两个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?

巨塔 57(Tower 57)

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《巨 57》故事概要 在这个柴油朋克风格的反乌托邦世界中,伫立着许多“巨”,它们是人类文明仅存的聚集地……一小队神通广大之人受命潜入其中离群索居的 57 号巨。……—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿双新腿,’我的好感度一下就满了

会员:伊诺(CheeNs)

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大学毕业生,从事非游戏相关行业,利用业余时间游戏,目前正和画师两人在做一个比较大的项目

Hawthorn Games:一位单人独立游戏开发者的开发思路分享

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说说我自己对游戏的理解,一方面让对这款游戏感兴趣的玩家能更好的了解它,另一方面也希望和同样在进行独立游戏开发的小伙伴一些交流……选择一款防游戏,一方面因为防是自己喜欢的游戏品类,另一方面是作为一名单人开发者,这种简单类型相对容易驾驭……在游戏的制作中,有些关键的美术资源(例如封面图)我自己的确实有点太出戏,我找到了一位美术专业的朋友“

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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【内容简介】主人公南望,离家多年之后,考上了故乡所在地的名校“朗润大学”。……三个人快乐地度过了一年的大学生活之后,转眼间进入了大学三年级。……故事中的朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学游戏,不过当时上大没有这个专业了……Ryder:我现在是维士的一名关卡设计师,算上在维士的培训期的话有快三年的时间了。……RJ:我现在在维游戏设计和关卡设计,我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高

巨塔 57(Tower 57)

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《巨57》 故事概要在这个柴油朋克风格的反乌托邦世界中,伫立着许多“巨”,它们是人类文明仅存的聚集地……一小队神通广大之人受命潜入其中离群索居的57号巨。……—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿双新腿,’我的好感度一下就满了

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

关于《蛋丸之地》:一位单人独立游戏开发者的思路分享

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一方面,让对这款游戏感兴趣的玩家能更好地了解它;另一方面,也希望和同样在进行独立游戏开发的小伙伴一些交流……蛋丸之地商店页面选择一款防游戏,其一是因为自己喜欢防这个品类,其二,作为一名单人开发者,这种简单类型相对容易驾驭……独立游戏能吸引一群可以共鸣的玩家,从游戏中得到快乐就很好,所以自己喜欢的类型比选择热门类型更为重要

游戏分析(二):从《Infinitode2》看数值塔防设计

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的升级特性可以针对不同敌人选择,比如散弹可以升级对空能力,就可以不造防空,节省一个位。……系统结构正常设计是先目标规划,再设计系统。但是分析现成的游戏,就要搞清楚现有系统。……下面分类讲讲它的数值拆解得哪里好,因为属性太多了,就只讲几个有意思的设计

版本:Early Access


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