AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一俄罗斯三消游戏……交互设计方块其实有很多考量,既不能太复杂也不能有违整个画面的风格,因为我们选择了"转换"这一核心交互设计……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达什么

Renis:无声之歌: 第三天

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虽然开头说这个有点那什么,但我一直都没搞明白给这样一单人开发、无人知晓的游戏写开发日志到底有什么确切的意义……一直以来我竟然揶揄着这闪耀着先祖荣光的差事!……而其代价就是,这脚本内中的一些内容开始显露出违背两年前我的愿望的趋势

danggexiaomimeiya:下半年首场手游发布会,在TapTap你找到属于你的那款游戏了吗

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这场时长半小时的发布会,为玩家们带来了16作品的最新消息,另有8 位游戏制作人镜亲自带来游戏动态。……这27游戏中,包含12首次亮相的新游、6款在玩家群体中颇具口碑的IP大作、3高品质的独立佳作与来自国内厂商的商业精品游戏……随着漫电影《X战警:黑凤凰》中国上映,趁着这股东风,卡牌对战手游《漫对决》携新英雄金刚狼亮相发布会

战神觉醒-战神传奇

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《战神觉醒-战神传奇》是一魔幻类即时战斗的网游!战神觉醒以怀旧为主题,原滋原味地呈现经典PK!……适当的挂机战斗节奏,人物动作利落,让你一直刷怪一直爽,超高收益不能自拔,还有神秘打宝地图,探索惊喜。……他们是你刷怪PK的大助力,团战中你还能变身成多位战将,直接使用战将绝技!

无助的僵尸(HELPLESS ZOMBIES)

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把所有这些生物从陷阱里带出来,但是注意它们喜欢一个方向上一起移动。……路上收集糖果,避免放置好的陷阱,通往自由之门的途中解决一些小问题!……- 老式游戏玩法是低估的游戏机制之一。- 使用僵尸,收集大脑!这不是你想要的吗?

银行模拟器(Bank Simulator)

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银行模拟器是一真实的银行管理游戏,在这里您可以建立、管理和扩展您的金融帝国。……柜员办公室与客户服务:管理存款、取款和开户业务

Relief:This Is My Village [序]

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一个刚刚起步的游戏开发者终于开始写【开发日志】了,其实很早之前级萌生了开发游戏的想法,却苦于自身的三分钟热度,一直没能坚持下来……&模拟经营类游戏,开发这款游戏的初始想法就是,公司摸鱼的时候,没有一适合摸鱼的游戏,所以想开发一自己觉得好玩的……,开发一摸鱼的游戏,不期望有多好玩,只期望能结果,且至少自己觉得好玩

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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我入学是2012年,那时 Unity 还没有现在这么火,但在我们专业内,它已经全面推广使用了。……开发周期极短(1-3周)、队伍随机生成、题目限制、设备或工具不熟悉的情况下,以团队为单位出色地完成一作品……表演过程中,也要时刻注意和观众的互动,不能让观众戏。这一系列的磨练虽然痛苦,但也效果显著

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

我入学是2012年,那时Unity还没有现在这么火,但在我们专业内,它已经全面推广使用了。……开发周期极短(1-3周)、队伍随机生成、题目限制、设备或工具不熟悉的情况下,以团队为单位出色地完成一作品……表演过程中,也要时刻注意和观众的互动,不能让观众戏。这一系列的磨练虽然痛苦,但也效果显著

compass:【开发日志】最近做了啥?

indienova.com/u/astray/blogread/37704

最近一直在边学边做一轻rogue。 目前只是练手。 项目的其他内容和进度可以看之前的视频。……最近一直在边学边做一轻rogue。 目前只是练手。 项目的其他内容和进度可以看之前的视频

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