小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102522

流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,速度2结算的时候它可再次发动效果

扫雷 XS(Sweepin' XS)

indienova.com/game/sweepin-xs

Sweepin' XS.exe。发行日期:2025-04-29

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

indienova.com/groups/post/99725

工作室初创人员包括:制作人(B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……前期团队规模6-8人。公司选址将在上海或周边城市。……是PP手机\微信:13817622172QQ:924488577

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

indienova.com/game/lazy-devils-game-life

还有村落和野外的修炼之人可以挑战,失败后获得有意思的道具。……作者:这是一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵。……而且自己没钱翻译英文,no english! 有想问的可以加 Q 群:683676609

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918

受@bitca.cn 启示,这几天去查了一些象棋的玩法或者一些其它传统棋类,但是还是没得挖掘出什么东西……单位改进:炮:只能攻击远距离单位无法攻击近距离单位(去除架炮的设定)创意B:将象棋和塔防进行结合,(为啥总想搞战棋塔防……,去攻击这些单位,如果在所有棋子都攻击完还没消灭所有单位视为失败

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #13

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11243

afdian.net/@Bitca- Q群:828762202- 奶牛关开发日志:http://t.cn……比较小心新手教程这个事情的,还没有办法使用老式说明书的方式的情况下,还是需要对一些基础操作进行操作说明的……主要就是 boss 战开始,留下时间空白

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/u/roysd/blogread/7771

差不多一年,触乐第一次拜访了王妙一与任意门游戏。……喜糖这么跟我。王妙一对我说,团队初期就是“用爱发电”。……王妙一的书柜里现在还有几本创业相关的书■ 是创业的失败者,不是游戏的失败者“是创业的失败者,不是游戏的失败

25HourStudio:我可不是普通流泪猫猫头!——自封的钦奇利亚技术顾问:弗莱迪.米兰达

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26965

好了好了,别拿爪子挠,是个不那么普通的惯偷,怎么样?勉勉强强——吧?……还要记下不喜欢辣椒和芥末!……ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ 嗯嗯,好的,以上就是醒酱钦奇利亚骗吃骗喝顺便骗回来的弗莱·米兰达的情报了

jacksgame:游戏1.0已经完成,mark

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5306

控制怪物战斗力实现boss,小兵区别在fight创建frame实现登录界面的网络检测fix tiledandroid……slideplayer实现server端对卡牌的支持实现cocos2d-端对卡牌的支持实现卡牌实现限制某些卡牌包裹中使用实现卡牌……属性实现战斗声音实现被击打声音修复签到的文字显示问题修复主界面menu点击不回到主战斗界面的问题fix战斗失败

即时在线服务为什么不再令人激动

indienova.com/indie-game-news/why-live-service-doesnt-excite-anymore/

正如我在过去的文章和视频中提到的,即时在线服务所需的结构与其他游戏不同。……这就是为什么许多专注于多人体验的即时在线服务游戏发布数月后就失败了。……说到这个,有消息《反恐精英》将会迎来续作[1]

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)