火柴人战壕(Stickman Trenches)

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在攻防之间取得平衡。……游戏内容- 在“战役模式”下与敌人作战,学习如何在战壕中战斗;然后在“无尽生存模式”下尝试在无数敌人的攻击中生存下来

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身

去远方(Relieve)

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我们在探讨传统漫画叙事与谜题交互的边界,去远方由一群热爱游戏的东南大学本科生开发,目前正在以非常积极的态度前进

胡萝卜:2017 GGJ(Global Game Jam) 上海站 路边举牌~~

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本人信息:男 (我觉得如果是女可能更有吸引力一点)留美本科生 经济专业 第一次参与GGJ希望能参与进这一活动

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

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本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划。……不过本人已在职工作,此项目弃坑已久,不再寻求队友了

《职场浮生记》开启测试,现已上架WeGame平台

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indie 新闻。……在职场中生存,不单单是完成工作这么简单。……正确地处理领导与同事间的人际关系,提升他人的好感,能够让你在职场生存中如鱼得水

小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

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gelax: @Leon#1 你好啊,Leon,你现在是在职程序员么?加个微信交流下?

节奏格斗(Beatdown Brawler)

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主要特点在职业模式中冒险或以自定义级别播放,您可以在其中选择单个歌曲和难度级别

世界树迷宫 3:星海的来访者(Etrian Odyssey III: The Drowned City)

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本作在职业与技能之间的平衡是非常的重要的,因为难度提高了,战斗就变得更吃力了

版本:Early Access


总页数:50


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